Roblox、ニュージーランドでモバイルファーストのAIビルドツールをパブリックアルファで発表
要点まとめ
- Buildのパブリックアルファは7月28日にニュージーランドで開始、9歳以上の年齢確認ユーザー向け
- テキストプロンプトによるAIゲーム制作がRobloxアプリ内で可能で、Roblox Studioとバックエンドを共有
- プレイテスト、分析、実験用の新しいAIエージェントが7月28日にテスト開始
- 公開されたゲームは既存の安全性と保持に基づく発見システムに従う
Robloxは、ユーザーがRobloxアプリ内でシンプルなテキストプロンプトからプレイ可能なゲームを生成できる、モバイルファーストのAI駆動のゲーム制作ツール「Build」を導入しました。この機能は、クリエイターがゲームアイデア(設定やゲームプレイのコンセプトなど)を説明し、すぐに自分が洗練し、テストし、共有し、公開できるプレイ可能なスタートポイントを受け取ることを目指しています。BuildはRoblox Studioとシームレスに統合されており、バックエンドシステム、AIモデル、チャット履歴を共有することで、プロジェクトがモバイルとデスクトップの間で流動的に移行できるようになっています。AIは環境から音声まで、すべてをサポートします。
Buildに加えて、RobloxはRoblox Studio内で新しいAI駆動ツールのスイートを展開しています。これらのエージェントAIツールの最初のテストは、プレイテスト、分析、ゲーム実験を支援するもので、7月28日に開始されます。今後のアップデートでは、より強力なシーン生成機能が追加される予定です。Buildのパブリックアルファは、ニュージーランドで7月28日に独占的に開始され、最初は9歳以上で年齢確認されたユーザーがゲームを公開できるようになります。この展開は今後数ヶ月の間に新しい地域やより多くのクリエイターに広がる予定です。
Robloxは、AI生成コンテンツが進展の一歩である一方で、その発見システムは質とプレイヤーの維持に焦点を当て続けていると強調しました。プレイヤーを引きつけないゲームは目立たなくなり、プラットフォームのホームページは持続可能な体験のためにキュレーションされます。同社は「誰もプレイしなければ、誰も見つけられない」と述べており、これらのAIツールはすべてのスキルレベルのクリエイションを加速するために設計されているが、注目される基準を損なうことはないと強調しています。
注目すべき理由
このRobloxの動きは、モバイルでのゲーム開発の民主化に向けた重要な一歩を示しており、AI支援と既存のクリエイティブワークフローを融合させています。テストや分析のためのAIエージェントとモバイルファーストのゲームビルダーを導入することで、Robloxはゲームを作成し、洗練することがより直感的で包括的になる未来を描いています。同時に、プレイヤーが期待する質を保っています。
元記事
PocketGamer.biz