icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

زينغا تتعاون مع بابماتيك لتعزيز وصول الإعلانات المحمولة للمعلنين

زينغا تتعاون مع بابماتيك لتعزيز وصول الإعلانات المحمولة للمعلنين

أبرز النقاط

  • تمثل تطبيقات الألعاب 8.1% من إنفاق إعلانات التطبيقات في الولايات المتحدة، بزيادة 42% سنويًا.
  • من المتوقع أن تصل جماهير الألعاب المحمولة إلى 53.8% من سكان الولايات المتحدة بحلول 2026.
  • دمج OpenWrap SDK من بابماتيك ينشئ مسارات إمداد سهلة للمعلنين.
  • تنسقات جديدة تمكّن التجارة مثل Click to Cart تعزز الإعلانات التفاعلية في الألعاب.

أعلنت زينغا عن شراكتها مع بابماتيك بهدف توسيع وصول المعلنين إلى جماهير الألعاب المحمولة المتميزة. ستتيح هذه الشراكة لزينغا دمج OpenWrap SDK من بابماتيك، مما يسهل مسار الإمداد للمعلنين ويعزز قدراتهم في الشراء.

تمثل تطبيقات الألعاب حاليًا 8.1% من إنفاق الإعلانات على التطبيقات في الولايات المتحدة، والذي ارتفع بنسبة 42% على أساس سنوي. تشير التوقعات إلى أنه بحلول عام 2026، ستغطي جماهير الألعاب المحمولة 53.8% من سكان الولايات المتحدة، مما يعادل جماهير تطبيقات التسوق. يبرز هذا النمو الأهمية المتزايدة للألعاب المحمولة ضمن قطاع الإعلانات.

ستقدم الشراكة تنسيقات إعلانية مبتكرة، بما في ذلك Click to Cart، الذي يسمح للعلامات التجارية بإنشاء تجارب تسوق تفاعلية داخل الألعاب. يمكن للمعلنين أيضًا الاستفادة من AgenticOS وActivate من بابماتيك لحملات شراء وسائل الإعلام المدعومة بالذكاء الاصطناعي عبر مجموعة ألعاب زينغا.

لماذا هذا مهم

وفقًا لنائبة رئيس بابماتيك للأجهزة المحمولة، لاشاني فانغ، تعالج هذه الشراكة الفجوة الحالية في الأدوات للمعلنين للوصول بفعالية إلى جماهير الألعاب المحمولة المتفاعلة. من خلال دمج تنوع الطلب وقدرات الإبداع، تهدف زينغا وبابماتيك إلى وضع الألعاب المحمولة كعنصر محوري ضمن استراتيجيات وسائل الإعلام للمعلنين.

المصدر الأصلي

PocketGamer.biz

عناوين ذات صلة