Orna生存八年,挑戰行動遊戲趨勢
自2016年推出以來,Orna作為一款堅固的替代品,脫穎而出,與隨著《Pokemon Go》而興起的地理位置遊戲浪潮相較。這款奇幻角色扮演遊戲累積了450萬次下載,最初由一位開發者創作。與《哈利波特:巫師聯盟》和《行屍走肉:我們的世界》等競爭對手不同,Orna在不屈從於變現趨勢的情況下蓬勃發展。Orna的開發工作室Northern Forge擁有僅九名員工的精簡團隊,並在八年的生命週期中始終避免引入付費贏取機制、付費牆或扭蛋元素。創始人Nate Beacham將遊戲的成功歸功於優先考慮社群建設而非以利潤驅動的設計,他表示:「我們的生存歸結於我們選擇建立強大的社群,而不是優先建立經濟體系。」Beacham強調,持續的遊玩體驗並不需要剝削性的變現策略。隨著社群和團隊的擴展,Northern Forge推出了全然自選的新付費內容,確保玩家的信任保持不變。這家工作室透過Discord等平台培養社群,並經常從玩家基礎中招募人員,受益於他們的現有知識和熱情。這種連結不僅強化了開發過程,還豐富了玩家的體驗。Beacham強調,Orna通過其遊戲化的步行功能對玩家的身體健康和心理福祉產生了影響,這與《Pokemon Go》中的健身元素相呼應。該遊戲的社群甚至為Orna的本地化貢獻了18種語言。隨著Northern Forge為2026年綠色遊戲大會準備內容更新,他們堅持以人為本的設計,拒絕在開發過程中使用人工智慧。Beacham堅稱:「如果這與行業許多趨勢相悖,那對我們來說沒問題。我們相信這是一個巨大的獨特賣點,而我們的社群全力支持這一點。」
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MobileGamer.biz