أورنا تصمد ثماني سنوات متحدية اتجاهات الألعاب المحمولة
منذ إطلاقها في عام 2016، تميزت أورنا كبديل قوي للزخم الكبير للألعاب المعتمدة على المواقع الذي تلا لعبة بوكيمون غو. هذه اللعبة من نوع RPG الفانتازي حققت 4.5 مليون تنزيل، وقد تم تطويرها في البداية بواسطة مطور واحد فقط. على عكس منافسيها مثل هاري بوتر: السحرة متحدين وعالم الموتى: عالمنا، نمت أورنا دون الانصياع لاتجاهات الت monetization. ستوديو نورثرن فورج، الذي يقف وراء أورنا، يحتفظ بفريق صغير يتكون من تسعة موظفين فقط وقد تجنب تمامًا دمج آليات الدفع للفوز، أو الحواجز المدفوعة، أو عناصر الجاتشا على مدار ثماني سنوات من عمرها. يُعزى مؤسس اللعبة، نيت بيتشام، نجاح اللعبة إلى إعطاء الأولوية لبناء المجتمع بدلاً من التصميم المدفوع بالربح، حيث قال: "تعود قدرتنا على البقاء إلى أننا اخترنا بناء مجتمع قوي بدلاً من اقتصاد أولاً." يؤكد بيتشام أن اللعب المستدام لا يتطلب استراتيجيات monetization استغلالية. مع توسع المجتمع والفريق، قدمت نورثرن فورج محتوى مدفوعًا جديدًا كان اختياريًا تمامًا، مما يضمن بقاء ثقة اللاعبين intact. لقد رعى الاستوديو مجتمعه من خلال منصات مثل ديسكورد وغالبًا ما قام بالتوظيف من قاعدة لاعبيه، مستفيدًا من معرفتهم وشغفهم القائمين. هذه العلاقة لا تعزز التنمية فحسب، بل تثري أيضًا تجربة اللاعب. يبرز بيتشام تأثير أورنا على الصحة البدنية والرفاهية العقلية للاعبين من خلال ميزات المشي الم gamified، مما يعكس الجوانب الرياضية التي تُرى في بوكيمون غو. وقد ساهم مجتمع اللعبة في توطين أورنا إلى 18 لغة. بينما تستعد نورثرن فورج لإطلاق محتوى جديد في مهرجان الألعاب الأخضر لعام 2026، تبقى ملتزمة بتصميم مدفوع بالبشر، رافضة استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير الخاصة بها. يؤكد بيتشام: "إذا كان ذلك يتعارض مع الاتجاه الذي تسلكه الكثير من الصناعة، فلا بأس بنا. نحن نعتقد أن هذه ميزة فريدة كبيرة ومجتمعنا يركز على ذلك."
المصدر الأصلي
MobileGamer.biz