精靈寶可夢GO慶祝十周年,總收入超過90億美元
精靈寶可夢GO自十年前推出以來,已突破90億美元的驚人收入里程碑。這款由Niantic開發的基於位置的擴增實境遊戲,隨著於2025年以35億美元收購Niantic遊戲團隊而成為Scopely的一部分,於2026年7月6日慶祝其十周年。玩家在App Store和Google Play上的總支出接近91億美元,未包含來自合作夥伴、替代應用商店或精靈寶可夢GO網路商店的額外收入,後者提供更優惠的遊戲內購買交易。
在Google Play和App Store之間的用戶支出幾乎持平,分別為44億美元和46億美元。Apple用戶佔總支出的51%。在過去十年中,精靈寶可夢GO穩固了其作為第五高收入手機遊戲的地位,超越了《部落衝突》和《原神》等標題。自2016年以來,只有《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《糖果傳奇》和《Roblox》在收入上超過了它。
美國在玩家支出方面領先,貢獻了35億美元,佔全球總額的39%。日本以27億美元(30%)緊隨其後,而德國則大幅落後,僅有4.512億美元(5%)。這一支出趨勢保持穩定,自周年慶以來,美國在新支出上繼續領先,自2025年7月6日以來新增了2.617億美元。
有趣的是,精靈寶可夢GO大使Jupiter Hadley指出,玩家對於遊戲機制的參與度超過了對品牌本身的懷舊情感。在首年的良好開局後,精靈寶可夢GO在首年創造了超過10億美元的收入,但隨後收入下滑,直到第三年急劇反彈,並在疫情期間通過銷售精靈寶可夢GO幣和遠程團隊挑戰票達到高峰。在第五年,收入飆升至創紀錄的14億美元,較前一年增長51%。
儘管取得了這些成功,這款遊戲在過去五年中收入有所下降,到第十年時降至68億美元。然而,Niantic聲稱,自被Scopely收購以來,精靈寶可夢GO的年收入仍持續增長。截至2025年3月,該遊戲每週約有2000萬活躍玩家,其中約1000萬人每天登錄。
為什麼值得關注
為了紀念其十周年,精靈寶可夢GO Fest 2026定於7月11日和12日舉行,邀請數百萬人參加這個全球活動,活動中將有超夢和薩拉奧拉,這將成為遊戲歷史上的重要時刻。
原始來源
PocketGamer.biz