포켓몬 고, 10주년 기념 90억 달러 매출 기록
포켓몬 고는 출시 10주년을 맞아 90억 달러 이상의 매출을 기록하는 인상적인 이정표를 달성했다. 이 위치 기반 증강 현실 게임은 나이언틱이 개발했으며, 2025년 나이언틱 게임 팀을 35억 달러에 인수한 후 스코플리의 일부가 되었다. 2026년 7월 6일, 포켓몬 고는 10주년을 기념하여 전 세계적으로 앱 스토어와 구글 플레이를 통해 약 91억 달러를 소비했으며, 파트너십이나 대체 앱 스토어, 더 나은 인게임 구매 거래를 제공하는 포켓몬 고 웹샵에서의 추가 수익은 포함되지 않았다.
구글 플레이와 앱 스토어 간의 사용자 지출은 거의 균형을 이루고 있으며, 각각 44억 달러와 46억 달러에 이른다. 애플 사용자들은 전체 소비의 51%를 차지한다. 지난 10년 동안 포켓몬 고는 클랜 전투와 원신 같은 타이틀을 초월하여 다섯 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 자리 잡았다. 2016년 이후로는 왕의 영예, PUBG 모바일, 캔디 크러쉬 사가 및 로블록스만이 이를 초월했다.
미국은 35억 달러를 기여하며 플레이어 지출을 선도하고 있으며, 이는 전 세계 총 지출의 39%를 차지한다. 일본은 27억 달러(30%)로 뒤를 따르며, 독일은 4억 5,120만 달러(5%)로 크게 뒤처진다. 이 지출 추세는 일관되게 유지되고 있으며, 기념일 이후 미국은 추가로 2억 6,170만 달러를 지출하며 여전히 새로운 지출의 선두를 차지하고 있다.
흥미롭게도, 포켓몬 고 앰배서더인 주피터 해들리는 플레이어들이 브랜드에 대한 향수보다 게임의 메커니즘에 더 몰두하고 있다고 언급했다. 포켓몬 고는 첫 해에 10억 달러 이상의 수익을 올리며 유망한 출발을 보였으나, 이후 수익이 감소했으나 세 번째 해에 극적으로 반등하며 팬데믹 동안 포켓몬 고 코인과 원격 레이드 티켓 판매로 정점을 찍었다. 다섯 번째 해에는 수익이 14억 달러로 치솟아, 전년 대비 51% 증가했다.
이런 성공에도 불구하고, 게임은 지난 5년 동안 수익이 감소하여 10년 차에는 68억 달러로 떨어졌다. 그러나 나이언틱은 스코플리에 인수된 이후 포켓몬 고가 3년 연속으로 전년 대비 성장해왔다고 주장한다. 2025년 3월 기준으로 이 게임은 주간 활성 사용자 수가 약 2천만 명에 달하며, 그 중 약 1천만 명이 매일 로그인하고 있다.
주목할 이유
10주년을 기념하기 위해 포켓몬 고 페스트 2026이 7월 11일과 12일에 예정되어 있으며, 뮤츠와 제라오라가 등장하는 글로벌 이벤트에 수백만 명을 초대하여 게임 역사에서 중요한 순간을 기념할 예정이다.
원문 출처
PocketGamer.biz