ピクミンブルーム、台湾の支出が902%増加し記録的な収益を達成
ピクミンブルームは2026年上半期にGoogle PlayとApp Storeで3570万ドルの記録的な収益を上げました。この数字は、2025年の総収益3810万ドルの94%に相当し、同年はこれまでで最も利益を上げた年となっています。特に、台湾のプレイヤーがこの急増を牽引しており、2026年上半期の世界全体の支出の52%を占めており、ゲーム内購入は1850万ドルに達しました。これは昨年の同時期から902%の驚異的な増加です。
歴史的に、日本はピクミンブルームの生涯収益の49%を占めており、主要アプリストアからの収益に寄与しています。しかし、2026年上半期にはそのシェアはわずか23%に落ち、台湾の支出が急増しました。このゲームは2021年11月にリリースされて以来、プレイヤーの支出を一貫して増加させており、現在はポケモンGOやモンスターハンターNOWのようなリアルワールドイベントを導入する準備を進めています。スコープリーは昨年、35億ドルの取引の一環としてピクミンブルームを取得し、更なる成長を目指しています。
ピクミンブルームの月間収益は2026年5月に870万ドルに達し、そのうち56%が台湾からのものでした。6月には710万ドルにやや減少しましたが、それでもゲームにとっては2番目に良い月となり、台湾が再び支出の大部分を占めました。一方で、日本の支出は2025年上半期と比較して8%減少しました。
ゲームは2024年3月から台湾でインストール数が大幅に増加し、月間ダウンロード数が約5000から2万人以上に跳ね上がりました。成功を収めた「ピクミンブルームツアー2025:高雄」イベントの後、インストール数は2025年11月に124,000に達し、2026年3月にはほぼ700,000にピークを迎えました。この急増により、都市部での資源不足についてプレイヤー間で議論が交わされ、あるユーザーはきのこの供給が不足していることを心配しています。
注目すべき理由
人気の高まりを生かすために、スコープリーは台湾の桃園にあるXpark水族館を訪れるプレイヤーのために、7月1日から9月30日までの間にゴールドシードリングイベントを導入しました。これにより、ランダムなコーラルデコピクミンが育ちます。さらに、2026年5月には韓国で特別ミッションや独占コンテンツを含む有料イベントが開催されました。直接消費者向けのウェブショップを持つことで、ピクミンブルームの実際の収益は今年さらに高くなる見込みであり、モバイルゲーム市場での強力な競争者としての地位を固めています。
元記事
PocketGamer.biz