派拉蒙整合遊戲工作室以強化品牌策略
派拉蒙透過整合派拉蒙和Skydance遊戲工作室,推出了一個全新部門——派拉蒙遊戲工作室。此舉旨在開發一系列遊戲,從休閒類型到AAA大作,重點放在建立長期的品牌平台和培養粉絲社群,圍繞派拉蒙的智慧財產權進行發展。
新部門將包括Skydance互動和Skydance新媒體,由Tony Driscoll領導,他將擔任總裁,同時履行企業策略與發展的執行副總裁職務。Driscoll強調,該工作室的策略重心在於創造能夠培養持久粉絲社群和品牌生態系統的遊戲。他提到像Fortnite和Roblox這類以創作者為主導的平台,以及AI工具的進步,為擁有廣泛IP組合的公司帶來了重要機會。
派拉蒙遊戲工作室已組建了一支在遊戲開發、發行和娛樂領域經驗豐富的領導團隊。執行團隊包括Dan Prigg擔任執行副總裁及遊戲負責人,Shawn Kittelsen擔任創意與製作的高級副總裁,Andrea Silvers擔任行銷與傳播的高級副總裁,Kara Bilkiss擔任商務發展與授權的高級副總裁,以及Ray Davis擔任工程的高級副總裁。
為什麼值得關注
Driscoll表示:「這個部門的推出標誌著我們對遊戲思考的重大演變——不再視其為業務的延伸,而是作為我們內容策略的核心支柱,與電影、電視和串流並列。」他重申了創造卓越遊戲的承諾,針對所有類型的玩家,從休閒玩家到AAA玩家,並致力於在派拉蒙所珍愛的IP和原創世界中打造持久的體驗,以增強粉絲參與度並推動長期增長。總體目標是創造出既是偉大遊戲又能作為品牌增長和充滿活力粉絲社群的平台。
原始來源
PocketGamer.biz