派拉蒙整合游戏工作室以强化特许经营策略
派拉蒙通过整合其派拉蒙和Skydance游戏工作室,推出了新部门——派拉蒙游戏工作室。此举旨在开发从休闲游戏到AAA级作品的多种游戏,重点在于构建长期的特许经营平台,并围绕派拉蒙的知识产权培养粉丝社区。
新部门将包括Skydance Interactive和Skydance New Media,由Tony Driscoll领导,他将担任总裁,同时履行企业战略与发展执行副总裁的职责。Driscoll强调,该工作室的做法以创建能够培养持久粉丝社区和特许经营生态系统的游戏为中心。他指出,像《堡垒之夜》和《Roblox》等创作者驱动的平台,以及人工智能工具的进步,为拥有丰富知识产权组合的公司提供了重要机会。
派拉蒙游戏工作室组建了一支在游戏开发、出版和娱乐方面经验丰富的领导团队。执行团队包括Dan Prigg担任执行副总裁兼游戏负责人,Shawn Kittelsen担任创意与制作高级副总裁,Andrea Silvers担任市场营销与传播高级副总裁,Kara Bilkiss担任商业发展与许可高级副总裁,Ray Davis担任工程高级副总裁。
为什么值得关注
Driscoll表示:“这个部门的成立标志着我们对游戏思考方式的重大演变——我们不再将游戏视为业务的延伸,而是将其视为我们内容策略的核心支柱,与电影、电视和流媒体并列。”他重申了为所有类型玩家创造卓越游戏的承诺,从休闲玩家到AAA级玩家,构建持久的体验,增强粉丝的参与感并推动长期增长。整体目标是创造出色的游戏,同时作为特许经营增长和充满活力的粉丝社区的平台。
原始来源
PocketGamer.biz