パラマウントがゲームスタジオを統合し、フランチャイズ戦略を強化
パラマウントは、パラマウントおよびスカイダンスのゲームスタジオを統合し、新たに「パラマウントゲームスタジオ」を設立しました。この取り組みは、カジュアルなタイトルからトリプルAの体験まで、さまざまなゲームを開発することを目指しており、パラマウントの知的財産に基づく長期的なフランチャイズプラットフォームの構築とファンコミュニティの育成に焦点を当てています。
新しい部門にはスカイダンスインタラクティブおよびスカイダンスニューメディアが含まれ、トニー・ドリスコールが社長を務めるとともに、企業戦略および開発のエグゼクティブバイスプレジデントの役割も果たします。ドリスコールは、スタジオのアプローチが持続可能なファンコミュニティとフランチャイズエコシステムを育成するゲームの創造に中心を置いていると強調しました。彼は、フォートナイトやロブロックスのようなクリエイター主導のプラットフォームや、AIツールの進展が、広範なIPポートフォリオを持つ企業にとって重要な機会であると述べました。
パラマウントゲームスタジオは、ゲーム開発、出版、エンターテインメントの経験豊富なリーダーシップチームを編成しました。エグゼクティブチームには、ダン・プリグがエグゼクティブバイスプレジデント兼ゲーム部門の責任者、ショーン・キッテlsenがクリエイティブおよびプロダクションのシニアバイスプレジデント、アンドレア・シルバーズがマーケティングおよびコミュニケーションのシニアバイスプレジデント、カーラ・ビルキスがビジネス開発およびライセンスのシニアバイスプレジデント、レイ・デイビスがエンジニアリングのシニアバイスプレジデントとして名を連ねています。
注目すべき理由
ドリスコールは「この部門の設立は、我々がゲームについて考える方法の重要な進化を示している。ビジネスの延長ではなく、映画、テレビ、ストリーミングと並ぶ我々のコンテンツ戦略の中心的な柱として」と述べました。彼は、カジュアルからトリプルAまで、すべてのプレイヤータイプのために卓越したゲームを創造し、パラマウントの愛されるIPやオリジナルの世界を通じて持続可能な体験を構築し、ファンの関与を高め、長期的な成長を促進することへのコミットメントを再確認しました。全体的な目標は、フランチャイズの成長と活気あるファンコミュニティのプラットフォームとしても機能する素晴らしいゲームを創造することです。
元記事
PocketGamer.biz