Paramount Satukan Studio Game untuk Memperkuat Strategi Franchise
Paramount telah meluncurkan divisi baru, Paramount Games Studio, dengan mengkonsolidasikan studio game Paramount dan Skydance. Inisiatif ini bertujuan untuk mengembangkan berbagai game, mulai dari judul kasual hingga pengalaman triple-A, dengan fokus pada pembangunan platform franchise jangka panjang dan pengembangan komunitas penggemar di sekitar properti intelektual Paramount.
Divisi baru ini akan mencakup Skydance Interactive dan Skydance New Media, yang dipimpin oleh Tony Driscoll, yang akan menjabat sebagai presiden sambil juga menjalankan perannya sebagai Wakil Presiden Eksekutif strategi dan pengembangan korporat. Driscoll menekankan bahwa pendekatan studio ini berfokus pada penciptaan game yang memelihara komunitas penggemar yang langgeng dan ekosistem franchise. Ia menggarisbawahi potensi platform yang didorong oleh kreator seperti Fortnite dan Roblox, bersama dengan kemajuan dalam alat AI, sebagai peluang signifikan bagi perusahaan dengan portofolio IP yang luas.
Paramount Games Studio telah merakit tim kepemimpinan yang berpengalaman dalam pengembangan game, penerbitan, dan hiburan. Tim eksekutif ini mencakup Dan Prigg sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan kepala game, Shawn Kittelsen sebagai Wakil Presiden Senior kreatif dan produksi, Andrea Silvers sebagai Wakil Presiden Senior pemasaran dan komunikasi, Kara Bilkiss sebagai Wakil Presiden Senior pengembangan bisnis dan lisensi, serta Ray Davis sebagai Wakil Presiden Senior teknik.
Mengapa ini penting
Driscoll menyatakan, "Peluncuran divisi ini menandai evolusi yang berarti dalam cara kami memikirkan tentang game—bukan sebagai perpanjangan dari bisnis kami, tetapi sebagai pilar inti dari strategi konten kami yang sejajar dengan film, televisi, dan streaming." Ia mengulangi komitmen untuk menciptakan game luar biasa untuk semua jenis pemain, dari kasual hingga triple-A, dan untuk membangun pengalaman yang bertahan lama di seluruh IP yang dicintai Paramount dan dunia asli yang meningkatkan keterlibatan penggemar dan mendorong pertumbuhan jangka panjang. Tujuan keseluruhan adalah untuk menciptakan game hebat yang juga berfungsi sebagai platform untuk pertumbuhan franchise dan komunitas penggemar yang dinamis.
Sumber asli
PocketGamer.biz