Ouaz Games因應市場變化,專注於瀏覽器遊戲
摩洛哥工作室Ouaz Games正在應對超休閒遊戲市場的衰退,同時擁抱瀏覽器遊戲的興起。該團隊成立於2017年,最初透過與Voodoo和TapNation的合作,成功推出多款超休閒遊戲。然而,像是蘋果的應用程式追蹤透明度(ATT)等變化,對他們的收入模式造成了重大影響,促使他們調整戰略。如今,這家工作室將重心放在瀏覽器和即時遊戲上,目標是在2026年底前擁有50款遊戲。創辦人暨執行長Yasser Ouaziz表示,這一轉變並非早有計畫,而是對市場變化的必要反應。隨著每次安裝的成本上升,超休閒模式對較小工作室變得不可行,而市場也開始偏向需要大量原型設計且成功率低的混合休閒格式。
Ouaz Games最近重新在Google Play上架,但主要目標是維持其產品組合的存在,而非產生顯著的收入。相比之下,瀏覽器遊戲則更容易實現流量轉換和變現策略。他們目前的產品組合包括《蟻國大戰》等遊戲,該遊戲在CrazyGames、YouTube和TikTok等平台上獲得了令人印象深刻的播放量。該工作室的網站ouazgames.com每月吸引約90,000名活躍用戶。
儘管總部設在摩洛哥,Ouaziz仍將Tier-1國家作為變現目標,因為那裡的每千次展示收入(RPM)遠高於中東和北非(MENA)地區。他對摩洛哥出現的新工作室感到擔憂,這些工作室追求主機或Steam項目,但卻未能理解超休閒和混合休閒遊戲的豐厚潛力。Ouaziz認為,與全球市場和行業趨勢建立更好的聯繫將有利於新開發者。
為什麼值得關注
該工作室的成功歸因於其預見市場趨勢的能力。隨著瀏覽器遊戲出版商的增長,以及Poki和CrazyGames等平台的興起,Ouaz Games正定位於利用這些發展。關於非洲遊戲市場,Ouaziz強調針對語言而非特定國家的重要性,以觸及更廣泛的受眾。他指出,許多非洲工作室仍然專注於生存,而非創造具有獨特身份的遊戲,但這可能會在他們的財務狀況穩定後逐漸成形。
原始來源
PocketGamer.biz