Ouaz Games、ブラウザゲームに焦点を当てて市場の変化に適応
モロッコのスタジオOuaz Gamesは、ハイパーカジュアルゲーム市場の低迷を乗り越え、ブラウザゲームの台頭を受け入れています。2017年に設立されたこの10人のチームは、VoodooやTapNationとの提携によってハイパーカジュアルタイトルで成功を収めました。しかし、Appleのアプリトラッキング透明性(ATT)などの変化が収益モデルに大きな影響を与え、戦略の変更を余儀なくされました。現在、スタジオはブラウザゲームとインスタントゲームに焦点を当てており、2026年末までに50タイトルのライブラリを目指しています。創業者兼CEOのヤッサー・ウアジズは、この方向転換は計画されたものではなく、市場の変化に対する必要な反応であったと説明しています。インストールコストが上昇し、市場がハイブリッドカジュアル形式を好むようになったため、ハイパーカジュアルモデルは小規模スタジオにとって実行不可能になりました。
Ouaz Gamesは最近Google Playに復帰しましたが、主な目標は収益を上げることよりもポートフォリオの存在感を維持することです。対照的に、ブラウザゲームはトラフィックの流れや収益化戦略が容易です。現在のポートフォリオには、CrazyGames、YouTube、TikTokなどのプラットフォームで印象的なプレイ数を獲得した「Ant Kingdom Rush」などのタイトルが含まれています。スタジオのウェブサイトouazgames.comは、月間約90,000人のアクティブユーザーを惹きつけています。
モロッコに拠点を置きながらも、ウアジズは収益化のためにTier-1国をターゲットにしています。なぜなら、収益はMENA地域よりもかなり高いためです。彼は、ハイパーカジュアルおよびハイブリッドカジュアルゲームの魅力的なポテンシャルを理解せず、コンソールやSteamプロジェクトを追求するモロッコの新興スタジオに懸念を表明しました。ウアジズは、グローバル市場や業界トレンドとのより良い結びつきが新しい開発者に利益をもたらすと考えています。
注目すべき理由
スタジオの成功は、市場のトレンドを早期に見越す能力に起因しています。ブラウザゲームの成長するパブリッシャーや、PokiやCrazyGamesなどのプラットフォームが注目を集めている中、Ouaz Gamesはこれらの発展を活かす位置にあります。アフリカのゲーム市場について、ウアジズは特定の国よりも言語をターゲットにする重要性を強調し、より広いオーディエンスにリーチすることを目指しています。彼は、アフリカの多くのスタジオが、独自のアイデンティティを持つゲームを作るのではなく、生き残りに焦点を当てていることに言及し、彼らが財政的に安定した後にそれが実現する可能性があると述べました。
元記事
PocketGamer.biz