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遊戲工作室解鎖:自 2000 年以來,每三家被收購的工作室就有兩家倒閉

遊戲工作室解鎖:自 2000 年以來,每三家被收購的工作室就有兩家倒閉

重點速覽

  • 93 家被收購開發商倒閉(約三分之一)
  • 49 家在收購後五年內倒閉(53%)
  • 2023 年至 2026 年 10 月有 33 家被收購工作室倒閉,對比 2019–2022 年僅 1 家

前 Riot、Crytek 和 EA 員工 Sebastian Cardoso 在他的 Game Studio Unlocked 電子報發表分析,發現大約每三家被收購的遊戲工作室,就有一家在 2000 年後倒閉。Cardoso 統計了 303 起收購案,報告指出在 283 家被收購的開發商中,有 93 家已經關門;其中 49 家在收購後五年內就結束營運,佔比 53%。

Cardoso 的統計還追蹤了收購後的發展軌跡,不只是直接關門。他把 60.8% 的被收購工作室歸類為衰退或倒閉,而 71 家——佔總數的 25.1%——繼續維持原本的產能和組織架構,持續製作遊戲。如果把被母公司併吞或轉型成支援部門的工作室排除,衰退或倒閉的比例就會降到 51.6%。

買家和時間點都很重要。Cardoso 紀錄到 Activision Blizzard 的 17 個所有權時期全都是以衰退或倒閉收場,反觀 Nintendo 收購的六家工作室一家都沒關。Microsoft 收購的工作室有 63% 走向衰退或倒閉;Sony 是 58%,Tencent 是 50%,Embracer 則是 43%。倒閉潮最近變得比較快:2019 到 2022 年之間只有一家被收購工作室關門,但 2023 年到 2026 年 10 月就有 33 家關門。

為什麼值得關注

重點整理:收購後的前五年,以及收購公司的紀錄,是 Cardoso 資料裡最明確的實質指標——Nintendo 六次收購零關門,緊鄰著 Activision Blizzard 17 個所有權時期全都不好的紀錄,而 2023 年後倒閉激增,讓時間點成為工作室能否存活的實際風險因素。

原始來源

PocketGamer.biz

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