Game Studio Unlocked: Một trong ba studio được mua lại đã đóng cửa từ năm 2000
Điểm chính
- 93 trong số 283 studio được mua lại đã đóng cửa (khoảng 1/3)
- 49 studio đóng cửa trong vòng 5 năm sau khi mua lại (53%)
- 33 vụ đóng cửa studio được mua lại từ 2023 đến 10/2026, so với 1 từ 2019-2022
Sebastian Cardoso, cựu nhân viên của Riot, Crytek và EA, đã đăng tải một bài phân tích trên newsletter Game Studio Unlocked cho thấy khoảng một trong ba studio game được mua lại đã đóng cửa kể từ năm 2000. Cardoso đã xem xét 303 vụ mua lại và báo cáo rằng trong số 283 nhà phát triển được mua lại trong cuộc điều tra của mình, có 93 đã đóng cửa; trong đó 49 trong số đó đóng cửa trong vòng năm năm sau khi được mua, chiếm tỷ lệ 53%.
Cuộc điều tra của Cardoso cũng theo dõi các xu hướng sau khi mua lại vượt qua việc đóng cửa đơn thuần. Ông tính rằng 60,8% các studio được mua lại đang suy giảm hoặc đã đóng cửa, trong khi 71 studio — chiếm 25,1% tổng số — vẫn tiếp tục sản xuất game ở mức hoặc cao hơn mức trước đó và giữ nguyên cấu trúc tổ chức của mình. Nếu loại trừ các studio bị sáp nhập vào công ty mẹ hoặc chuyển sang vai trò hỗ trợ, tỷ lệ suy giảm hoặc đóng cửa giảm xuống còn 51,6% theo ước tính của ông.
Người mua và lịch sử thời gian đều quan trọng. Cardoso ghi nhận 17 chu kỳ sở hữu dưới quyền Activision Blizzard đều kết thúc bằng sự suy giảm hoặc đóng cửa, trong khi Nintendo không đóng cửa bất kỳ studio nào trong số sáu studio đã mua lại. Các studio được Microsoft mua lại cho thấy tỷ lệ suy giảm hoặc đóng cửa là 63%; Sony là 58%, Tencent là 50% và Embracer là 43%. Các vụ đóng cửa đã gia tốc gần đây: chỉ có một vụ đóng cửa studio được mua lại từ năm 2019 đến năm 2022, so với 33 vụ đóng cửa từ năm 2023 đến tháng 10 năm 2026.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: năm năm đầu tiên sau khi mua lại và lịch sử của công ty mua lại là những tín hiệu cụ thể rõ ràng nhất trong dữ liệu của Cardoso — việc Nintendo không đóng cửa studio nào trong s vụ mua lại đứng cạnh việc 17/17 chu kỳ sở hữu dưới quyền Activision Blizzard kết thúc tồi tệ, và sự bùng nổ các vụ đóng cửa từ năm 2023 khiến thời điểm trở thành một yếu tố rủi ro thực tế cho sự sống còn của studio.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz