تحليل صادم: ثلث استوديوهات الألعاب التي تم الاستحواذ عليها أغلقت منذ 2000
أبرز النقاط
- 93 من أصل 283 مطوراً مستحوذ عليهم أغلقت (حوالي ثلث)
- 49 أغلقت خلال خمس سنوات من الاستحواذ (53%)
- 33 إغلاق لاستوديوهات مستحوذ عليها من 2023 إلى أكتوبر 2026، مقابل 1 فقط من 2019 إلى 2022
السيرة الذاتية لـ سيفاستيان كاردوسو، الذي عمل سابقاً في ريوت، كريتيك، وأي إيه، نشرت تحليلاً عبر نشرته البريدية Game Studio Unlocked. النتيجة كانت صادمة: تقريباً ثلث الاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها أغلقت أبوابها منذ عام 2000. كاردوسو راقب 303 عملية استحواذ، ووجد أن 93 من أصل 283 مطوراً تم الاستحواذ عليهم أغلقت؛ من بينهم 49 أغلقت خلال خمس سنوات من الاستحواذ، ما يمثل نسبة 53%.
كما رصد كاردوسو مسارات ما بعد الاستحواذ أكثر من مجرد الإغلاق المباشر. قدر أن 60.8% من الاستوديوهات المستحوذ عليها إما في تراجع أو أغلقت، بينما استمر 71 استوديواً — أي 25.1% من المجموع — في إنتاج ألعاب على مستوى أو أعلى من السابق، مع الحفاظ على هيكلها التنظيمي. عند استبعاد الاستوديوهات التي تم دمجها في شركاتها الأم أو نقلها لدور داعم، تنخفض نسبة التراجع أو الإغلاق إلى 51.6% بحسب قياسه.
الشركة التي تشتري والتاريخ يلعبان دوراً كبيراً. سجّل كاردوسو 17 فترة ملكية تحت إشراف إكتيفيجن بليزارد انتهت جميعها بالتراجع أو الإغلاق، بينما لم تغلق نينتندو أي من ستة استوديوهات استحوذت عليها. أظهرت استوديوهات مايكروسوفت المستحوذ عليها معدل تراجع أو إغلاق بلغ 63%؛ بينما كانت نسبة سوني 58%، وتينسنت 50%، وإمبراسر 43%. تسارعت عمليات الإغلاق مؤخراً: لم يحدث إغلاق لاستوديو مستحوذ عليه سوى مرة واحدة بين 2019 و2022، مقابل 33 إغلاقاً من 2023 حتى أكتوبر 2026.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: أول خمس سنوات بعد الاستحواذ وسجل الشركة التي تستحوذ عليها هما أكثر المؤشرات وضوحاً في بيانات كاردوسو — فإغلاق نينتندو الصفر لستة عمليات شراء يقابلها 17/17 فترة ملكية تحت إكتيفيجن بليزارد انتهت بأسوأ حال، والقفزة في الإغلاقات منذ 2023 تجعل التوقيت عامل خطر عملي لبقاء الاستوديوهات.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz