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OkreとUkieが英国ゲームの実世界への影響をマッピング

OkreとUkieが英国ゲームの実世界への影響をマッピング

ゲームの現実世界への影響を把握するために、OkreとUkieが新たな統一フレームワークを発表しました。2025年には英国のゲーム市場が87.6億ポンドという記録的な評価に達しましたが、十分な研究がないため、業界は外部からの剥奪に脆弱です。特に、急成長しているにもかかわらず理解が不十分な第三者の関与の領域が問題です。

この提携は単なるパートナーシップではなく、業界、政府、学界に対して、ゲームが日常生活にどのように組み込まれているかを理解するための重要なギャップを埋めるように呼びかけています。新たに発表された報告書「英国ビデオゲームの影響に関する統一フレームワークの構築」は、BFIナショナルロッタリーイノベーションチャレンジの支援を受け、医療、教育、映画、音楽、ファッションなどの分野におけるゲームセクターの影響をまとめています。

この報告書は5つの作業ストランドで構成されており、50以上のサブセクターを含む業界のサプライチェーンを拡大し、各関係者をつなぐインタラクティブなビジュアライゼーションを提供しています。統一された変化の理論フレームワークは、ゲーム関連の活動が社会的および経済的な成果にどのように結びつくかを描き出し、特に第三者の利用が急成長しているが最も研究されていない分野として注目されています。

社会的な観点からは、初期のフレームワークが文化と社会、健康と福祉、教育の影響をカバーし、研究者が時間をかけて証拠を構築するための共通の構造を提供します。経済的な側面では、調整された経済フレームワークが66の測定可能な影響チェーンを追跡し、3つの核心的な結果(GVA成長、雇用、税収)に向けて進んでいます。将来的には完全な計量経済モデルの開発が予定されています。

Ukieのデータによると、英国のビデオゲーム市場は87.6億ポンドに達したものの、OkreのディレクターであるIain Dodgeonは、業界の広範な価値に対する公共の理解がその成長に追いついていないと指摘しています。「研究は、ゲーム業界がより多くの支援と成長を解き放つための秘密兵器です」と彼は言います。「その影響のより明確な絵を描くことで、ゲームの革新、政策支援、パートナーシップ、投資に関する決定が解放されるでしょう。」

OkieのCEO、Nick Pooleは次のようにコメントしました。「この報告書は、ビデオゲームの力と可能性を理解する上での重要なマイルストーンであるべきです。」彼はさらに、「ゲームの「良い」または「悪い」影響についての議論から脱却し、業界がより洗練された絵を描き続けるための基盤を築く必要があります」と述べました。

注目すべき理由

この画期的な報告書の詳細は、今すぐアクセスできます。 #報告書 #イギリス

元記事

PocketGamer.biz

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