icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

Okre وUkie يتعاونان لرسم تأثير الألعاب البريطانية في العالم الحقيقي

Okre وUkie يتعاونان لرسم تأثير الألعاب البريطانية في العالم الحقيقي

في خطوة لالتقاط جوهر تأثير الألعاب على العالم الحقيقي، أطلقت Okre وUkie إطارًا موحدًا جديدًا لقياس تأثير ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة. على الرغم من أن سوق الألعاب في المملكة المتحدة قد ارتفع إلى تقييم قياسي قدره 8.76 مليار جنيه إسترليني في عام 2025، إلا أن نقص الأبحاث يجعل الصناعة عرضة للاستغلال الخارجي، خاصة في مجال المشاركة من الأطراف الثالثة، الذي ينمو بسرعة ولكنه غير مفهوم تمامًا.

هذه الشراكة ليست مجرد تعاون عابر؛ إنها دعوة للقطاع والصناعة والحكومة والأكاديميا لتجسير الفجوات الكبيرة في فهم كيفية تأثير الألعاب على الحياة اليومية. التقرير الجديد بعنوان "بناء إطار موحد لتأثيرات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة"، والذي حصل على دعم تحدي الابتكار من اليانصيب الوطني البريطاني، يحدد تأثير القطاع عبر مجالات الرعاية الصحية والتعليم والسينما والموسيقى والأزياء.

يتكون التقرير من خمسة محاور عمل، حيث يتم توسيع خريطة سلسلة التوريد للقطاع لتغطي أكثر من 50 قطاعًا فرعيًا، مع تقديم تصور تفاعلي يوضح كيفية ارتباط هؤلاء الفاعلين. كما يتتبع إطار نظرية التغيير الموحد الأنشطة المتعلقة بالألعاب وصولًا إلى النتائج الاجتماعية والاقتصادية. تم وضع ثلاثة نقاط محورية لتحديد كيفية توليد التأثير عبر القطاع، مع الإشارة إلى استغلال الأطراف الثالثة كأسرع المجالات نموًا وأقلها بحثًا.

على الجانب الاجتماعي، تغطي الأطر الأولية التأثيرات الثقافية والاجتماعية، والصحة والرفاهية، والتعليم والتعلم، مما يوفر للباحثين هيكلًا مشتركًا لبناء الأدلة بمرور الوقت. بينما يتتبع إطار العمل الاقتصادي المتماشي 66 سلسلة تأثير قابلة للقياس نحو ثلاثة نتائج أساسية: نمو الناتج المحلي الإجمالي، والتوظيف، وإيرادات الضرائب. تم تخصيص نموذج اقتصادي كامل للتطوير المستقبلي.

تشير الأرقام من Ukie إلى أن سوق ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة وصل إلى تقييم قياسي قدره 8.76 مليار جنيه إسترليني (11.8 مليار دولار) في عام 2025، ومع ذلك، يجادل Okre بأن الفهم العام لقيمة القطاع الأوسع لم يتماشى مع نموه. قال المدير في Okre، إيان دودجون: "البحث هو سلاح الصناعة السرية في فتح المزيد من الدعم والنمو". وأشار إلى أن الاستمرار في بناء صورة أكثر اكتمالاً لتأثيرها سيفتح القرارات المتعلقة بالابتكار في الألعاب، ودعم السياسات، والشراكات، والاستثمار.

علق نيك بول، الرئيس التنفيذي لشركة Okie: "يجب أن يقف هذا التقرير كمعلم في فهم قوة الألعاب وإمكاناتها". وأضاف: "نحن بحاجة إلى الابتعاد عن تأطير المناقشات حول التأثيرات 'الجيدة' أو 'السيئة' للألعاب، ويضع هذا التقرير الصناعة في وضع يمكنها من الاستمرار في بناء صورة أكثر تعقيدًا."

لماذا هذا مهم

يمكن الوصول إلى التقرير الكامل هنا.

المصدر الأصلي

PocketGamer.biz

عناوين ذات صلة