Prif Universe制作人Loïc Saos聊聊200MB的浏览器MMO和FWC
要点速览
- Sniegu Technologies于2019年11月在法国成立
- 2022年全球上线,2025年韩国服开启
- 浏览器MMO在沙盒内运行,内存占用约200MB
- PC和手机浏览器可玩,贴图分低中高三档
Prif Universe的全球制作人Loïc Saos站在FWC的舞台上,讲起这个项目当初只是他在INSA Lyon念书时的业余原型,现在却从韩国办公室一路带着它往前走。Saos在2017年左右搞了个基于浏览器的概念验证(PoC),2019年11月在法国成立了Sniegu Technologies,直接和原作者GalaLab合作,先是2022年全球上线,接着2025年韩国服也开了。这次在Prif世界锦标赛(FWC)的现场碰头,我跟他聊了不少技术细节,也听他讲了一些从玩家变成制作人路上的小故事。
Saos的出身故事简单又实在:他11岁在法国第一次玩Prif,这游戏成了他玩得最久的MMORPG。在INSA Lyon念计算机科学时,他选了个副业项目来测试新兴的Web技术——也就是他心爱的这款游戏在浏览器里跑的3D概念验证。大概折腾了一年,他开了个线上展示页,想收集社区反馈,顺便联系GalaLab。几周后GalaLab就回了信,Gamescom上见了面,原型就从业余玩票变成了正式合作。2019年11月,Saos在法国正式注册了Sniegu Technologies,继续和原团队一起开发。
技术这块,Saos很直白地指出真正的难点在客户端。他说服务器架构还是传统的MMORPG那一套,协议改动不大,难的是把3D客户端塞进浏览器沙盒里,还能顺顺当当地跟设备硬件打交道。为此团队自己写了引擎,用的是C++——这门低级语言能精细控制内存,也方便做长周期的优化。Saos说出来的效果是:整个游戏都能在浏览器沙盒里跑,内存占用大概200MB。调优的过程很费劲,细节多、容错率低,一个小错就可能变成Bug,但为了在Web限制下榨出性能,这是必须的。
实际体验上的取舍,最明显的是加载和贴图管理。Saos指出,初始加载和进人多的城镇时,贴图下载占了大头,所以团队做了三个贴图质量档位——低、中、高——来适应不同国家的网络状况。网速慢的国家玩家可以选低画质,虽然牺牲一点细节,但能缩短加载时间。安全方面,Saos提到现在PlayStation、Nintendo和其他平台的开发者都面临同样的AI辅助逆向工程和代码提取问题。他说服务器还没出过大事故,但团队盯着两件事:有人想提取客户端做AI训练或反编译,还有AI生成自动化外挂的速度实在太快。
作弊风险,Saos把重点放在了机器人上:他担心有人用AI生成代码,搞出自动玩法,把手动操作给取代了。Prif Universe在手机上特意没放自动战斗按钮,就是想保留老式PC时代MMORPG那种手操的感觉,团队也在主动监控外挂。他还解释了为什么不直接做原生客户端:原生程序性能上限更高,也能接商业反作弊工具,但浏览器版跨设备、免安装的优势太重要了。这种便利也有代价——粒子效果和超高细节模型受浏览器性能限制,还得考虑不同网络下的下载和加载时间。
从法国搬到韩国,既是现实考量,也是情感上的决定。Saos在欧洲和GalaLab一起运营Sniegu Technologies两年后,觉得从韩国办公室面对面协调能加快开发节奏。他一路从主程做到开发负责人,最后成了这款游戏的制作人。他说,看到线下FWC舞台上挤满粉丝和选手,是最有成就感的一刻;后台数据再好看,也比不上现场那种真实的热闹。反过来,服务器挂掉是他最怕的事——一旦玩家登不上,团队会拼尽全力抢修,尽快恢复访问。
社区故事是Saos叙述里最柔软也最持久的那条线。他聊起玩家组队、建公会,还有游戏里的关系变成现实中的友谊。这种长期投入让他很在意:玩家已经在Prif Universe里花了好几年时间,所以他的优先级还是持续更新和一点点变好,而不是为了新Prif标题把旧世界丢掉。被问到未来项目时,他的回答分了两块:眼下还是先把Prif Universe打磨好,新项目大概率会是用其他IP的浏览器MMORPG,而不是再来一个Prif。
为什么值得关注
Saos最后给FWC的观众许了个愿,也提了个小要求。他承诺会持续给那些在这个世界里投入了这么多时间的玩家们送内容、做更新,也请现场的选手和观众偶尔把手机放下,好好享受这场一年一次的节日氛围。“FWC를 함께 즐기시는 선수와 관람객분들은 가끔 스마트폰을 잠시 내려놓고, 1년에 단 한 번뿐인 이 축제의 순간을 다 함께 온전히 만끽하셨으면 좋겠습니다,”他说。一句话总结:Prif Universe是一款跨平台的浏览器MMORPG,在PC和手机浏览器上都能玩,内存占用约200MB,用的是自研C++引擎,并且有针对机器人的主动监控,团队目前的路线图是把稳定的内容和社区体验放在首位,而不是急着推新Prif作品。
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