Riot GamesがUrf: Random Teamfightモードの開発秘話を明らかに
要点まとめ
- Urfモードは人気の面で内部の期待を超えた。
- エドゥアルド・コルテホがUrf: Asuraの開発をリードしている。
- このモードは当初は限定的な提供だったが、無期限に延長された。
- Riot GamesはUrf向けに定期的なアップデートや新イベントを導入する計画。
Riot Gamesは、Urf: Asuraとして知られる非常に人気のあるRandom Teamfightモードの創造的プロセスを明らかにしました。このモードは、その独自の増強システムにより爆発的な人気を博しており、プレイヤーに新鮮でスリリングな体験を提供しています。モードのプロダクトリードであるエドゥアルド・コルテホは、最近のインタビューでその開発や今後の計画についての洞察を共有しました。
コルテホは、このモードの楽しさに対する自信はあったものの、実際の反響は予想を大幅に上回ったと述べました。この予期しない成功により、開発チームはモードの魅力を維持するために継続的な進化を考慮するようになりました。ファンタジーの実現とゲームプレイの整合性のバランスを保ちながら、Riotは新しいコンテンツやイベントを継続的に導入することを目指しています。
Urfのインスピレーションは、Random Teamfightのコンセプトに対するチームの情熱と、Wild Riftで以前にテストされた成功した増強システムから来ています。しかし、League of Legends向けにこのシステムを適応させるには、異なるプレイヤーの人口統計やプラットフォームのダイナミクスを考慮した慎重な再解釈が必要でした。コルテホは、コアの哲学はプレイヤーがチャンピオンのファンタジーを体験できるようにしつつ、ゲームのバランスを維持することに焦点を当てていると強調しました。
バランスに関して、コルテホは増強とチャンピオンのメカニクスの相互作用が重要であると説明しました。数値調整に重点を置いた従来のバランスアプローチとは異なり、チームはプレイヤーの体験と楽しさを優先し、統計的に支配的でないかもしれないが楽しさを増す特定の増強を保持することを選ぶことが多いです。最近のホットフィックスで450の増強を削除したことは、プレイヤーの満足度や楽しいゲーム体験を作る重要性について貴重な教訓をチームに教えました。
コルテホは、当初は限定的なモードであったUrfが、強力なプレイヤーエンゲージメントメトリクスのおかげで無期限に延長されたことを確認しました。今後のアップデートは、Urfの独自の特性を強化することに焦点を当て、プレイヤーのフィードバックを基に進化がアリーナモードのそれと一致するようにします。プレイヤーは、以前の成功したメカニクスに触発された未来のイベントや新しいルールを期待できます。
注目すべき理由
結論として、コルテホは、韓国の情熱的なLeague of Legendsコミュニティに対する感謝の意を表明し、その洞察に満ちたフィードバックに対して開発チームが今後のアップデートでさらにエキサイティングで魅力的な体験を提供することにコミットしていると約束しました。プレイヤーは、楽しさと競技の整合性の両方を優先した継続的に進化するUrfモードを楽しみにすることができます。
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