icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Naphora Games chính thức soft launch ba tựa game mobile mới

Naphora Games chính thức soft launch ba tựa game mobile mới

Điểm chính

  • Content Creator Mansion, Arototo và Grapplo ra mắt toàn cầu trên Google Play.
  • Game thứ tư dự kiến soft launch cuối tháng 9; hai game nữa vào Q4 2026.
  • Studio có dưới 50 nhân viên và dự kiến sáu soft launch vào cuối năm 2026.

Naphora Games vừa chính thức soft launch ba tựa game mobile độc bản, bao gồm Content Creator Mansion, Arototo và Grapplo trên toàn cầu qua Google Play. Studio đặt trụ sở tại Riyadh đã tung ra bộ ba game này với các thể loại khác nhau như idle tycoon, puzzle và endless runner. Theo PocketGamer.biz, studio cũng dự kiến sẽ soft-launch thêm một tựa game nữa vào cuối tháng 9.

Ba tựa game này ra mắt sau khi studio thực hiện một cuộc tái cấu trúc toàn diện bắt đầu từ giữa năm 2025. Trước thời điểm đó, Naphora chủ yếu hoạt động như một nhãn hiệu đầu tư, hỗ trợ các studio bên ngoài và cung cấp các dịch vụ trung tâm. Vào tháng 7 năm 2025, Saud Alblehed – người sáng lập và chủ tịch điều hành – cùng đồng sáng lập Abdullah Almuhanna đã mời Charles Bussy tham gia với tư cách đối tác và giám đốc điều hành để tái thiết lại studio cũng như chiến lược dài hạn.

Theo mô hình mới, Naphora tập trung phát triển, sở hữu và tự xuất bản các game gốc từ Ả Rập Xê Út dành cho thị trường toàn cầu. Studio hiện hoạt động với dưới 50 nhân viên và nhấn mạnh vào mật độ tài năng, quyền sở hữu cá nhân cũng như khả năng thực thi nhanh chóng. Almuhanna chia sẻ: "Chúng tôi luôn tin vào các đội nhóm nhỏ, chu kỳ phát triển ngắn và xác thực sớm. Chỉ có điều là chúng tôi quyết định xây dựng cả công ty dựa trên các nguyên tắc đó."

Tại sao đáng chú ý

Naphora dự kiến sẽ có thêm hai lần soft launch vào Q4 2026, nâng tổng số lên sáu lần vào cuối năm 2026 dưới mô hình mới, tuy nhiên không phải tựa game nào cũng sẽ được tung ra toàn cầu. Với dưới 50 nhân viên và lộ trình dự kiến có sáu soft launch trong năm 2026, studio đang chọn cách vận hành theo nhóm nhỏ và tung ra game một cách chọn lọc — tức là đội ngũ gọn nhẹ, thử nghiệm nhiều ý tưởng và chỉ một số game mới vượt qua giai đoạn soft launch.

Nguồn gốc

PocketGamer.biz

Tin liên quan