MTG Playamp 旗下工作室全面擁抱 AI
重點速覽
- InnoGames 用約 2 個月打造 AI Stage Designer,關卡製作時間從 10 週縮短至 3 週
- InnoGames 將員工從 Sunrise Village 轉調至 Cozy Coast,未傳出裁員
- Plarium 用 VizOps、Nexus 和 Chronicle 將迭代時間縮短約 10 倍(無手寫程式碼)
- Plarium 表示 2025 年預計外部美術外包支出減少 60%
MTG 的 Playamp 部門正把 AI 深植在開發、美術、行銷和商業智慧裡,CEO Oliver Bulloss 受訪時這麼說。這個剛換新名的集團——現在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都納進來——表示 AI 工具幾乎出現在旗下所有工作室的流程中。Bulloss 認為,這項技術是現有團隊的「放大器」,而不是用來取代員工的。
InnoGames 有一組兩人小組,花了大約兩個月打造專屬的「AI Stage Designer」,自動處理關卡故事、任務平衡、資產標註、佈局和過場動畫。這套系統把關卡開發時間從十週縮短到三週,Bulloss 說,現在只要三個人,就能以前一樣的頻率和品質,做出以前約需二十五人才能完成的工作。而且沒有裁員:被工具解放出來的員工,直接從表現平平的 Live Service 遊戲《Sunrise Village》,轉調到 InnoGames 較新的專案《Cozy Coast》。InnoGames 也把 AI 輔助美術生產推廣到《Forge of Empires》、《Cozy Coast》、《Elvenar》和《Heroes of History》,涵蓋概念圖、插畫、UI 精靈、圖示和貼圖,並表示這讓預計 2025 年的外部美術外包支出減少了 60%。
Plarium 的資料團隊沒寫一行程式碼,就做出了三個內部生產工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle,把迭代時間縮短了大約十倍。VizOps 用自動化測試和 AI 程式碼審查來處理商業智慧與數據報告;Nexus 則在數據進入儀表板或模型前,持續掃描異常值;Chronicle 則是從原始事件數據拼湊出完整的玩家行動時間軸,給支援和 QA 團隊用。Plarium 還在 BigQuery 加了兩個 LLM 代理,讓員工能用自然語言查詢公司數據,並在 VS Code 裡建了一個 AI 優先的開發框架,直接整合 Claude Code。這個框架現在拿來做原型和可玩廣告,未來還要擴展到大型 3D 專案做早期市場測試。工作室的 Artmaker 平台,則是為了保護公司 IP,給藝術家一個比公共工具更安全的內部選擇,用來做資產實驗和生產。
AI 不只用在工程和美術上。Plarium 說,AI 輔助、以角色為主的影片行銷,把製作時間從幾個月縮短到幾週,而且 AI 輔助的預告片表現,現在跟傳統製作的差不多。InnoGames 在 2023 年 5 月推出首支 AI 靜態廣告,2024 年 10 月推出首支 AI 影片廣告;現在 AI 已經參與大多數廣告製作,創意產出比 2023 年同期高出三倍。Bulloss 也補充,AI 省下的時間是拿來投資更多專案,而不是拿來省錢。
為什麼值得關注
總結來說:Playamp 的數字和動作都很實在——兩個月做出來的系統把關卡生產從十週砍到三週、2025 年外部美術外包預算砍了 60%、員工也轉調到《Cozy Coast》——這些加起來,都指向集團內部更有餘力,以及更快的原型到上線週期。
原始來源
MobileGamer.biz