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MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI

MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI

要点速览

  • InnoGames 用约2个月打造了AI关卡设计师,把关卡开发时间从10周砍到3周。
  • InnoGames 把员工从 Sunrise Village 调去 Cozy Coast,没裁员。
  • Plarium 用 VizOps, Nexus 和 Chronicle 把迭代时间快了约10倍,全程没写一行代码。
  • Plarium 表示计划2025年外部美术外包预算降了60%。

MTG 的 Playamp 部门正把 AI 全面铺开,覆盖开发、美术、营销和商业智能这块儿。MobileGamer.biz 采访了 CEO Oliver Bulloss。这个刚改了名字的新集团——现在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都拢在一起了——说 AI 工具已经渗透到工作室的“几乎每一个”流程里。Bulloss 觉得这玩意儿不是来抢饭碗的,而是给现有团队加buff的放大器。

InnoGames 这边有个双人小队,花了俩月捣鼓了个定制的“AI Stage Designer”,专门管关卡剧情、任务平衡、贴图标注、布局和过场动画。这系统一上,关卡开发时间直接从十周砍到三周。Bulloss 说,现在三个人的活儿以前得二十来个人干,质量还一样稳。而且没裁员,被工具解放出来的同事直接从那个表现平平的 Sunrise Village 挪到了新项目 Cozy Coast 上。InnoGames 还把 AI 辅助美术生产铺到了 Forge of Empires、Cozy Coast、Elvenar 和 Heroes of History 上,从概念图、插画、UI 素材、图标到贴图全包了。他们还表示,这么一来,2025 年计划的外部美术外包预算直接砍了 60%。

Plarium 的数据团队搞了三个内部生产工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle——全程没写一行代码,迭代速度直接快了十倍。VizOps 专门管商业智能和数据报告,带自动测试和 AI 代码审查。Nexus 像个哨兵,在数据进仪表盘或模型前就先扫一遍异常。Chronicle 则是把原始事件数据拼成完整的玩家操作时间线,给客服和 QA 团队用。Plarium 还在 BigQuery 里塞了两个 LLM 代理,大家现在可以用大白话查公司数据了。他们还在 VS Code 里搞了个 AI 优先的开发框架,原生集成了 Claude Code。这框架现在做原型和可玩广告正合适,以后还要往大型 3D 项目上扩展,方便早期测市场。工作室的 Artmaker 平台也是为了保护自家 IP,给美术提供个比公共工具更靠谱的内部替代品,随便折腾素材。

AI 可不光是搞开发和美术的。Plarium 说,AI 辅助、以角色为主的视频广告,把广告制作时间从几个月压缩到了几周,AI 做的预告片现在跟传统做的一样好。InnoGames 2023 年 5 月才发了第一个 AI 静态广告,2024 年 10 月才出第一个 AI 视频广告,现在大部分广告制作都掺和 AI 了,创意产出比 2023 年同期翻了三倍。Bulloss 还说,AI 节省下来的时间都拿去搞新项目了,没用来省钱。

为什么值得关注

总结一下:Playamp 这波动作挺实在——俩月搞定的 AI Stage Designer 把关卡开发从十周砍到三周,2025 年计划的外部美术外包预算砍了 60%,员工也全挪到了 Cozy Coast。这些数据加起来,说明集团内部产能更足了,从原型到上线的速度也更快了。

原始来源

MobileGamer.biz

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