MTG Playamp, 모든 스튜디오에서 AI로 완전히 달라붙었어요!
핵심 요약
- 인노게임스, 2개월 만에 AI 스테이지 디자이너 제작 완료, 제작 시간 10주→3주 단축
- 인노게임스, 선라이즈 빌리지 직원 코지 코스트로 이동, 해고 없음
- 플래리엄, VizOps, Nexus, Chronicle 도입으로 반복 시간 약 10배 단축 (수동 코딩 없이)
- 플래리엄, 2025년 계획 외부 아트 아웃소싱 지출 60% 감소
MTG의 Playamp 부문이 개발, 예술, 마케팅, 비즈니스 인텔리전스 전반에 걸쳐 AI를 적극 도입하고 있어요. CEO 올리버 불로스가 MobileGamer.biz와의 인터뷰에서 밝혔죠. 새롭게 브랜드를 바꾼 이 그룹은 플래리엄, 인노게임스, 허치, 스노우프린트, 닌자 키위, 퓨처플레이를 모두 아우르게 됐는데요. 스튜디오의 '거의 모든' 파이프라인에 AI 도구가 깔려 있다고 그들은 말해요. 불로스는 이 기술이 직원을 대체하는 게 아니라, 기존 팀을 더 강하게 만드는 '증폭기'라고 설명했어요.
인노게임스에서는 두 명의 팀원이 2개월 정도 걸려 맞춤형 'AI 스테이지 디자이너'를 만들었어요. 이 도구가 스토리, 퀘스트, 밸런싱, 자산 라벨링부터 레이아웃과 컷씬까지 모든 걸 자동으로 처리하니까요. 덕분에 스테이지 제작 시간이 10주에서 3주로 줄었어요. 불로스는 "이제 3명의 팀이 이전에 25명이 해야 했던 일을 똑같은 퀄리티로 똑같은 속도로 해낼 수 있게 됐다"고 말했죠. 해고는 없었어요. 대신 도구로 생긴 시간을 써서, 성과가 저조했던 라이브 서비스 게임 '선라이즈 빌리지'에서 일하던 팀원들이 인노게임스의 새로운 프로젝트 '코지 코스트'로 옮겨졌어요. 인노게임스는 '포지 오브 이피어', '코지 코스트', '엘베나르', '히어로즈 오브 히스토리' 등에서 AI가 보조하는 예술 제작을 도입했고, 이 덕분에 2025년 계획된 외부 아트 아웃소싱 비용이 60%나 줄었다고 밝혔어요.
플래리엄의 데이터 팀은 손으로 직접 코드를 짜지 않고도 VizOps, Nexus, Chronicle이라는 세 가지 내부 제작 도구를 만들어냈어요. 덕분에 반복 작업 시간이 약 10배나 단축됐다고 회사는 설명했죠. VizOps는 비즈니스 인텔리전스와 리포트 라이프사이클을 자동화된 테스트와 AI 코드 리뷰로 처리하고, Nexus는 대시보드나 모델에 데이터가 들어가기 전에 이상 징후를 계속 스캔하며, Chronicle은 지원과 QA 팀을 위해 원시 이벤트 데이터를 바탕으로 플레이어의 행동 타임라인을 완성해요. 또한 플래리엄은 BigQuery에 두 개의 LLM 에이전트를 추가해 직원들이 평범한 말로 회사 데이터를 검색할 수 있게 했고, VS Code 안에서 원시 Claude Code 통합을 갖춘 AI 우선 개발 프레임워크도 만들었어요. 이 프레임워크는 지금 프로토타입이나 플레이어블 광고 제작에 쓰이고 있고, 초기 시장 테스트를 위해 더 큰 3D 제작으로 확장 중이에요. 스튜디오의 Artmaker 플랫폼은 회사의 IP를 안전하게 지키면서, 예술가들이 공공 도구 대신 내부 도구를 써서 자산을 실험하고 제작할 수 있게 만들어졌어요.
AI는 엔지니어링과 예술을 넘어서도 활용되고 있어요. 플래리엄은 AI가 보조하는 캐릭터 중심 비디오 캠페인 덕분에 마케팅 제작 시간이 몇 달에서 몇 주로 줄었고, AI가 보조하는 예고편도 이제 전통적으로 제작한 것과 비슷한 성과를 내고 있다고 밝혔죠. 인노게임스는 2023년 5월에 첫 AI 정적 광고를, 2024년 10월에 첫 AI 비디오 광고를 냈는데요. 이제 대다수의 광고 제작에 AI를 활용하고 있고, 2023년 동기 대비 창작물 생산량이 3배로 늘었다고 보고했어요. 불로스는 "AI로 절약된 시간은 비용 절감용으로 쓰이는 게 아니라, 더 많은 프로젝트에 재투자되고 있다"고 덧붙였어요.
주목할 이유
요약하자면, Playamp의 숫자와 행보는 확실해요. 2개월 만에 만든 도구가 스테이지 제작 시간을 10주에서 3주로 단축시켰고, 2025년 계획된 외부 아트 아웃소싱 지출을 60% 줄였으며, 직원들을 '코지 코스트'로 재배치했죠. 이 모든 것은 그룹 전체의 내부 역량을 늘리고 프로토타입에서 라이브까지의 사이클을 더 빠르게 만드는 방향으로 가고 있다는 걸 보여주는 거예요.
원문 출처
MobileGamer.biz