icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تستثمر شركة MTG Playamp بقوة في الذكاء الاصطناعي في جميع استوديوهاتها

تستثمر شركة MTG Playamp بقوة في الذكاء الاصطناعي في جميع استوديوهاتها

أبرز النقاط

  • بنى InnoGames مصمم مسار الذكاء الاصطناعي في حوالي شهرين، قلل وقت المشاهد من 10 أسابيع إلى 3
  • نقلت InnoGames الموظفين من Sunrise Village إلى Cozy Coast؛ لم تتم إحالات للعمل
  • قللت Plarium وقت التكرار بحوالي 10 مرات باستخدام VizOps و Nexus و Chronicle (بدون كود يدوي)
  • قالت Plarium إن ميزانية تصدير الفن الخارجية المخطط لها لعام 2025 انخفضت بنسبة 60%

قال أوليفر بولوس، المدير التنفيذي لشركة MTG، إن قسم Playamp يغوص في عالم الذكاء الاصطناعي في كل شيء: من التطوير والفن والتسويق وحتى الذكاء التجاري. المجموعة الجديدة التي تجمع بين Plarium و InnoGames و Hutch و Snowprint و Ninja Kiwi و Futureplay تؤكد أن أدوات الذكاء الاصطناعي موجودة في "معظم" خطوط الإنتاج في استوديوهاتها، ويرى بولوس أن هذه التقنية مجرد مكبر للفرق الحالية وليست بديلاً عن الموظفين.

في شركة InnoGames، قضى فريق مكون من شخصين حوالي شهرين لبناء "مصمم مسار الذكاء الاصطناعي" المخصص، وهو النظام الذي يأتمت القصص والمهام وتوازن الأصول وتخطيط المشاهد. هذا النظام قلل وقت تطوير المشاهد من 10 أسابيع إلى 3 فقط، وفريق مكون من 3 أشخاص الآن ينتج ما كان يتطلبه حوالي 25 شخصاً "بنفس السرعة والجودة السابقة"، كما ذكر بولوس. لم تكن هناك إحالات للعمل، بل تم نقل الموظفين الذين حررهم هذا الأداة من لعبة Sunrise Village الخدمية المحدودة إلى مشروع Cozy Coast الجديد. كما قامت InnoGames بتطبيق إنتاج الفن المدعوم بالذكاء الاصطناعي على ألعاب مثل Forge of Empires و Cozy Coast و Elvenar و Heroes of History للرسوم التوضيحية والأيقونات والنسيج، وقالت إن هذا خفضت ميزانية تصدير الفن الخارجية المخطط لها لعام 2025 بنسبة 60%.

بنى فريق بيانات شركة Plarium ثلاثة أدوات إنتاجية داخلية هي VizOps و Nexus و Chronicle دون كتابة كود يدوي، مما قلل وقت التكرار بحوالي 10 مرات، وفقاً للشركة. تقوم VizOps بإدارة الذكاء التجاري ودورة حياة تقارير البيانات مع الاختبار الآلي وتقييم كود الذكاء الاصطناعي. بينما يقوم Nexus بفحص مجموعات البيانات باستمرار للكشف عن أي اختلافات قبل وصولها إلى لوحات المعلومات أو النماذج، يقوم Chronicle بتجميع سجل كامل لسلوك اللاعبين من البيانات الخام لفريق الدعم والجودة. أضافت Plarium أيضاً اثنين من وكلاء LLM إلى BigQuery لتمكين الموظفين من الاستعلام عن بيانات الشركة بلغة بسيطة، وأنشأت إطاراً للتطوير الأول بالذكاء الاصطناعي داخل VS Code مع تكامل Claude Code الأصلي. يتم استخدام هذا الإطار حالياً للنماذج الأولية والإعلانات القابلة للعب، وسيتم توسيعه ليشمل الإنتاجات ثلاثية الأبعاد الأكبر للاختبار المبكر للسوق. تم تصميم منصة Artmaker للستوديو لحماية حقوق الملكية الفكرية للشركة مع توفير بديل داخلي للفنانين للأدوات العامة للاختبار والإنتاج.

يستخدم الذكاء الاصطناعي أيضاً خارج مجال الهندسة والفن. تقول Plarium أن الحملات المرئية المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تركز على الشخصيات قصرت إنتاج التسويق من أشهر إلى أسابيع، وأن الإعلانات الترويجية المدعومة بالذكاء الاصطناعي الآن تقدم أداءً مشابهاً للإعلانات التقليدية. أطلقت InnoGames أول إعلان ثابت بالذكاء الاصطناعي في مايو 2023 وأول إعلان فيديو بالذكاء الاصطناعي في أكتوبر 2024، وهي الآن تستخدم الذكاء الاصطناعي في معظم إنتاج الإعلانات وتشير إلى زيادة الإبداع ثلاثة أضعاف مقارنة بنفس الفترة من عام 2023. أضاف بولوس أن الوقت الذي توفره التقنية يتم إعادة استثماره في المزيد من المشاريع بدلاً من استخدامه لتقليل التكاليف.

لماذا هذا مهم

الخلاصة: أرقام وحركات Playamp ملموسة؛ فبناء استمر شهرين قلل إنتاج المشاهد من 10 أسابيع إلى 3، وتخفيض 60% في ميزانية تصدير الفن الخارجية المخطط لها لعام 2025، ونقل الموظفين إلى Cozy Coast، كلها تشير معاً إلى زيادة السعة الداخلية وتسريع دورة الانتقال من النموذج الأولي إلى الإطلاق عبر المجموعة.

المصدر الأصلي

MobileGamer.biz

عناوين ذات صلة