Monopoly Goが2026年Q3にHasbroにもたらした収益は41Mドル
要点まとめ
- モノポリー・ゴー、2026年第3四半期にハスブロの4,100万ドル稼ぎ
- ハスブロの前9ヶ月のモノポリー・ゴー収益:1億2,700万ドル
- 『モンスター・マッシュ』シーズンは9月23日〜11月25日、K-POPデーモン・ハンターズとゴーストバスターズが登場
Monopoly Goは2026年Q3にHasbroへ4100万ドルをもたらし、同社がScopelyのゲームから得た取り分は年の最初の9か月で合計1億2700万ドルになったと、Hasbroは10月20日に報告しました。その41MはHasbroのQ1の取り分と同じで、Q2の44Mをやや下回ります。9か月合計は前年の同期間の1億2600万ドルとほぼ同等です。
その四半期はScopelyによるLooney Tunes takeoverが7月29日から9月23日まで行われ、その直後の9月23日から11月25日までMonster Mashシーズンが始まりました。Monster MashにはKPop Demon HuntersやGhostbustersとのクロスオーバーが含まれます。ScopelyはMonopoly Goが3億ダウンロードを突破したと述べ、Sensor Towerは1月にこのゲームがインアプリ購入収益で60億ドルに到達するのが最速だったと報告しました。
Hasbroのより広いデジタルおよびライセンスゲーム収益はQ3で3%増の1億3410万ドルとなり、年初来では7%増の3億9090万ドルに達しています。Consumer Products部門ではHasbroがKPop Demon HuntersをMarvelやTransformersと並ぶ主要ブランドとして挙げ、同事業は4%増の8億2790万ドルとなりました。Magic: The Gatheringは四半期の収益高で6億1610万ドルを記録し、34%の増加でした。
注目すべき理由
まとめ: Monopoly GoはHasbroにとって安定した、繰り返し見込めるライセンス収入を生んでいます。41Mドル規模の四半期収益は、Magic: The GatheringやHasbroのコンシューマーブランドの好調と共に同社の継続的なデジタル収益の一部になっています。
元記事
MobileGamer.biz