حققت مونوپولي جو 41 مليون دولار في الربع الثالث من 2026
أبرز النقاط
- - حققت مونوپولي جو 41 مليون دولار في الربع الثالث من 2026
- - إجمالي عائدات مونوپولي جو خلال الأشهر التسعة الأولى: 127 مليون دولار
- - موسم المهرجان المرعب يستمر من 23 سبتمبر إلى 25 نوفمبر مع كيوبوب ديمون هونترز وجيست بوسترز
حققت لعبة مونوپولي جو 41 مليون دولار في الربع الثالث من 2026، ما جعل حصة المُرخص لها من لعبة سكوبيلي تصل إلى 127 مليون دولار خلال الأشهر التسعة الأولى من العام، وفقاً لتقرير أصدرته الشركة في 20 أكتوبر. هذا المبلغ يعادل ما حققته الشركة في الربع الأول، ويقع قليلاً تحت مبلغ الربع الثاني البالغ 44 مليون دولار، بينما يبلغ المجموع خلال الأشهر التسعة تقريباً نفس المبلغ الذي حققه العام الماضي وهو 126 مليون دولار لنفس الفترة.
غطى الربع استحواذ سكوبيلي على لوني تونز، الذي بدأ في 29 يوليو وانتهى في 23 سبتمبر، تلاه مباشرة موسم مونستر ماش الذي أطلق في 23 سبتمبر ويمتد حتى 25 نوفمبر. يتضمن موسم مونستر ماش تضامنات مع KPop Demon Hunters و Ghostbusters. تقول سكوبيلي إن لعبة مونوپولي جو تجاوزت 300 مليون تحميل، وذكرت Sensor Tower في يناير أن اللعبة كانت الأسرع للوصول إلى 6 مليارات دولار من إيرادات الشراء داخل التطبيق.
ارتفعت إيرادات ألعاب الديجيتال والمرخصة الأوسع لشركة هاسبرو بنسبة 3% لتصل إلى 134.1 مليون دولار في الربع الثالث، وهي بزيادة 7% لتصل إلى 390.9 مليون دولار منذ بداية العام. في قطاع المنتجات الاستهلاكية، سمّت هاسبرو KPop Demon Hunters إلى جانب مارفل وترانسفورمرز كعلامات تجارية رائدة؛ وارتفعت هذه الأعمال بنسبة 4% لتصل إلى 827.9 مليون دولار. حققت Magic: The Gathering أعلى إيرادات ربع سنوية لها بقيمة 616.1 مليون دولار، بزيادة 34%.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: إن لعبة مونوپولي جو توفر دخلاً مرخصاً مستقراً ومتكرراً لشركة هاسبرو — أرباع بقيمة 41 مليون دولار أصبحت الآن جزءاً من مزيج الإيرادات الرقمية المستمر للشركة، إلى جانب أداء قوي من Magic: The Gathering والعلامات التجارية الاستهلاكية لشركة هاسبرو.
المصدر الأصلي
MobileGamer.biz