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モバイルレジェンド パッチ2.1.84: バフ、ナーフ、戦場の調整

モバイルレジェンド: バンバン(MLBB)のパッチ2.1.84がアドバンスサーバーに登場し、ヒーロー調整と戦場システムの強化をもたらしました。アルガス、ヒララ、マシャなどのヒーローには注目のバフが与えられ、さまざまなUIや操作の最適化も行われています。このパッチは主にヒーローのプレイアビリティの向上に焦点を当てつつ、戦場のダイナミクスも調整しているので、詳細を見ていきましょう。

ヒーローの変更から始めると、バルモンド、ユドゥラ、ヒララはすべて大幅なバフを受けています。たとえば、アルガスのアルティメットアビリティは熟練したプレイヤーの実用性を高めるために調整され、クールダウン時間が60-50秒からより管理しやすい42-35秒に短縮されましたが、彼の「エターナル・イービル」の自動発動時間は4秒から3秒に短縮されています。

バルモンドのスキル2は強化され、物理攻撃ボーナスが20%から25%に増加しました。一方、エディスは中盤から終盤のゲームでの機動性がわずかに向上し、スキル2のクールダウン時間が固定の10秒から10-8秒の範囲に短縮されています。

ユドゥラの調整は、彼女の雷の鎖をトリガーしやすくすることを目的としています。彼女のパッシブは「スーパコンダクター」の持続時間を3秒から5秒に延長し、スキル1のクールダウンが遅延ダメージに基づいて半分に減少しました。

ヒララも注目のバフを受けており、ミニオンに対するパッシブダメージが(30 + 3*ヒーローレベル)%から(30 + 4*ヒーローレベル)%に増加しました。スキル1のクールダウンは低レベルで8.5秒から7.8秒に短縮され、スキル2のダメージもわずかに強化されています。

マシャの調整は実験的で、彼女が「フェラル」状態に入るのを容易にすることに焦点を当てています。傷の効果が拡大され、これを破ると3秒間フェラル状態が発動し、次の3回の基本攻撃が広範囲の爪攻撃に変わります。彼女のスキル2には、HPバーが減少するたびにクールダウンがリセットされる新しい効果が追加され、ダメージが120-240から240-440に増加しました。

オデットとルビーも調整を受けており、オデットのアルティメットは移動不能時の偶発的な中断を防ぐようになり、ルビーはスぺルヴァンプに対するダメージを一部戻しました。一方、ジュクシンは競技プレイでの圧倒的な強さのためにナーフを受け、スキル2のマナコストが45から75に増加しました。

戦場の面では、装備の調整が行われています。「バーサーカーの怒り」は再設計され、後列のヒーローに対するダメージは維持しつつ、前列のヒーローへのダメージは減少しました。「グレートドラゴンスピア」の装備は公式サーバーバージョンに戻り、そのユニークなメカニクスを維持しています。新しい戦場効果が導入され、隠れた敵を明らかにするピック可能なウィスプや、もはやシールドを提供せず仲間を助けるカメを生成するリブランドされた「ヒーリングタートル」が登場しました。

操作UIの最適化も含まれており、カスタム設定が試合中に即座に反映されるようになりました。さらに、神話の名誉戦場が高ランクのマッチでヒーローの多様性を促進するように微調整され、低ランクには影響を与えないようにされています。

視覚の最適化が実施され、茂みの出入り時の明瞭性が向上し、より一貫したゲームプレイ体験が保証されています。開発者は新機能として、統計を表示するメインヒーローネームカードと公共チャットチャンネルの強化も追加しました。

注目すべき理由

全体として、このパッチはゲームプレイやヒーローバランスのさまざまな側面を洗練させることを目指しており、戦場をフレッシュに保つための多くの調整が行われています。さらなる洞察を得るために、プレイヤーは以前のアップデートやゲームガイドをカバーしたMLBBの記事もチェックできます。

元記事

GamingonPhone

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