모바일과 로블록스, 2026 게임 포 체인지 어워드 후보에 올라
2026 게임 포 체인지 어워드의 최종 후보가 발표되었으며, 전 세계 교육 프로젝트와 함께 모바일 타이틀 및 로블록스 경험이 인상적으로 선정됐다. 특히, 로블록스 경험은 베스트 플랫폼 기반 프로젝트 부문에서 MUDEMverse와 Planet Planners on Roblox와 같은 제목들이 후보에 올라 눈에 띄었다. 올해의 최종 후보들은 42개국에서 제출된 작품 중에서 선정되었으며, 12개국의 개발자가 참여했다.
모바일 게임은 여러 카테고리에서 두드러지게 나타난다. 제목 및 Roger는 베스트 게임플레이, 베스트 임팩트, 베스트 내러티브 부문에 후보로 올라 있다. 주목할 만한 모바일 후보로는 Consume Me가 베스트 게임플레이와 베스트 내러티브에, 환경 임팩트 부문에 Out and About, 건강 중심의 ARWell PRO와 Camp Movewell이 있다.
모바일 외에도, 베스트 플랫폼 기반 프로젝트 부문에서는 MUDEMverse, Planet Planners on Roblox, 그리고 Sesame Street: Magical Beastie Quest가 선정되었다. 최종 후보 목록은 다음과 같다:
베스트 게임플레이 부문에는 TearyHand Studio와 Kodansha의 Roger, Hexecutable LLC의 Consume Me, Compulsion Games와 Xbox Game Studios의 South of Midnight가 포함된다.
커뮤니티 임파워먼트 부문 후보로는 Nebraska Public Media와 PBS Wisconsin의 Powwow Bound: A Menominee Homecoming, Nyamakop의 Relooted, Paintbucket Games의 The Darkest Files가 있다.
환경 임팩트 부문 후보는 Imaginary Atlas, MIT Media Lab과 Quanta의 Amazônia, Wristwork의 FACEMINER, Yaldi Games의 Out and About가 포함된다.
건강 및 웰니스 부문 후보로는 Augment Therapy의 ARWell PRO, 카네기 멜론 대학교의 엔터테인먼트 기술 센터의 Camp Movewell, 그리고 Year of the Cicadas가 있다.
베스트 임팩트 부문 후보는 Roger, Moosh Studio, Reynard Films, Studio Geppetto, Unframed Collection의 Eddie and I, South of Midnight가 포함된다.
베스트 학습 부문 최종 후보로는 Jackie Nam과 Minami Matsumoto의 Let's Cook Up a Story!, The Darkest Files, Nurture Holdings의 The Fluffle Factory가 있다.
베스트 XR 및 신흥 미디어 부문에서는 Timescapes와 Polygoat의 A Long Goodbye, Sony Interactive Entertainment의 Climate Station, Eddie and I가 선정되었다.
마지막으로, 베스트 내러티브 부문에는 Roger, Consume Me, 11 bit studios의 The Alters가 포함된다.
주목할 이유
게임 포 체인지의 사장인 수잔나 폴락은 올해의 출품작의 중요성을 강조하며, "매년 G4C 어워드는 이 분야가 어디로 가고 있는지에 대한 더 명확한 그림을 제공하며, 올해의 최종 후보들은 그 이야기의 새로운 장을 열고 있다"고 말했다. 수상자는 7월 21일 게임 포 체인지 어워드 시상식에서 발표될 예정이다.
원문 출처
PocketGamer.biz