Mo Co 五月重啟後表現沒達預期;Supercell 表示關閉「不太可能」
重點速覽
- 2025 年 3 月創作者邀請制上線,7 月全面開放
- AppMagic 數據顯示約 900 萬下載帶來 670 萬美元營收
- 營收來源:美國 26%、日本 12%、德國 8%、法國 7%、南韓 5%
Supercell 推出的怪獸狩獵遊戲 Mo Co,五月重啟後數字沒達預期,不過芬蘭開發商說要關閉「不太可能」。三個月後的開發者部落格上,團隊寫著:「mo.co 表現沒我們希望的這麼好」,也提到「新武器跟玩法改動有些地方還滿有潛力的」。
部落格裡也細說了玩家行為。團隊表示,遊戲循環很快會讓多數玩家覺得膩,導致他們退坑,但留下來的人遊玩時間卻異常長——這群人比較像是小眾愛好者,而不是廣大的休閒玩家。Supercell 也提醒,下個賽季(甚至再下一個)可能會因為團隊持續優化系統和內容來改善留存率,而會有變動。
面對大家擔心遊戲會被腰斬,Supercell 給出了直球回答:「能腰斬嗎?這還是不太可能的情況。我們有很多很棒的點子,也真心相信 mo.co 的潛力。不過,我們還是要誠實面對這種可能性。」Mo Co 是在 2025 年 3 月以創作者邀請制上線,7 月才全面開放。這款遊戲的商業表現沒達到 Supercell 的水準——AppMagic 的數據顯示,大約 900 萬下載帶來了 670 萬美元的營收,其中美國貢獻了 26%,日本 12%,德國 8%,法國 7%,南韓 5%。
Supercell 間接拿 Mo Co 跟已經關閉的 Squad Busters 做比較:提到 Mo Co 「對 Supercell 來說賺得相對少」,這句話緊接在 Squad Busters 上線一年多後關閉之後。公司表示 Mo Co 目前不會關閉,而是會進行大規模改版,這正是五月重啟所做的調整。
為什麼值得關注
結論就是:在穩定之前,可能還會有更多變動。團隊打算繼續調整機制和賽季內容來爭取更多玩家留下來,而 AppMagic 的數字也清楚顯示了這款遊戲還有財務上的缺口——所以,持續追蹤賽季的玩家們,可能得預先做好賽程會受影響的心理準備。
原始來源
MobileGamer.biz