Clash of Critters dari Lilith Games Diluncurkan Secara Global Hari Ini
Lilith Games secara resmi meluncurkan game mobile terbarunya, Clash of Critters, secara global di iOS dan Android. Setelah menghabiskan sebulan dalam tahap soft launch, judul ini menggabungkan elemen tower defense, progresi idle, dan koleksi makhluk, menampilkan lebih dari 100 'Tatari' unik untuk dibesarkan, diberi makan, dan dilatih untuk bertempur. Setiap Tatari dapat ditingkatkan melalui pemberian makan atau evolusi, memungkinkan mereka untuk berevolusi menjadi bentuk baru, sekaligus memperkenalkan lapisan strategi dengan berbagai jenis elemen seperti air, batu, dan rumput.
Tatari yang menonjol termasuk kucing pemarah Flameow dan llama konyol Lollama, yang dirancang dengan estetika yang imut dan nyaman. Pemain memiliki opsi untuk membeli Glitter Fruit, yang memicu mutasi pada Tatari, memberikan mereka Glitter Forms. Untuk mendorong pengeluaran dalam game, Lilith Games telah memperkenalkan "sprinting pack" terbatas waktu yang ditujukan untuk mengubah pengguna free-to-play menjadi pemain yang membayar. Perusahaan berencana untuk memonetisasi Clash of Critters dalam jangka panjang melalui pass berbayar mingguan dan bulanan.
Mengapa ini penting
Clash of Critters awalnya dirilis di sebagian besar wilayah pada 21 April 2026, selama fase soft launch. Hari ini menandai rilis globalnya, meskipun pasar seperti China, Jepang, Korea, dan Taiwan tetap dikecualikan. Strategi ini mencerminkan peluncuran judul sebelumnya oleh Lilith, AFK Journey, yang melihat peluncuran yang berfokus pada Barat diikuti oleh rilis di Asia, dengan China menjadi pasar signifikan setelah peluncuran. Vincent Ou, kepala strategi dan investasi Lilith, sebelumnya mencatat meningkatnya ekspektasi dari para pemain, menekankan perlunya pengembang untuk lebih bijaksana dan efisien dalam menciptakan judul baru.
Sumber asli
PocketGamer.biz