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Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別

Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別

Scopely 的藝術副總裁 Howard Shin 將於 6 月 15 日和 16 日在巴塞隆納的 Pocket Gamer Connects 上登台,深入探討這款高收入手機遊戲 Monopoly Go 背後的藝術願景。西班牙超過 1,100 名員工為這個數十億美元的成功貢獻力量,這次活動預示著將帶來關於遊戲獨特視覺風格的寶貴見解。

Shin 的演講題為「為數十億設計:為熱門全球遊戲打造獨特視覺識別」,將探討創建一個能吸引龐大且多元觀眾的遊戲視覺識別的獨特挑戰。根據會議描述,這項任務在於在原創性和玩家對全球知名品牌所期待的熟悉感之間取得平衡。

在演講中,Shin 將敘述塑造 Monopoly Go 視覺方向的創意旅程,從最初的探索到開發出能跨越世代與文化共鳴的統一藝術風格。他將深入探討為廣泛受眾設計的複雜性,同時避免通用的陷阱,強調他的團隊所採用的原則,以保持新鮮感和情感聯繫。

此外,會議將涵蓋在現場遊戲環境中藝術指導如何適應,內容速度、玩家反饋和持續參與等因素如何影響創意決策。

Scopely 將在 PGC 巴塞隆納展現顯著的存在,其他講者包括戰略總監 Talia Shmuel 和高級產品經理 Adam Zelenay。這個活動回歸第二年,將聚集超過 1,000 名來自遊戲產業的專業人士,討論手機、PC、主機、人工智慧和 HTML5 遊戲。

為什麼值得關注

巴塞隆納已成為遊戲開發者的新興樞紐,擁有 Scopely、King、Rovio、Bandai Namco、Socialpoint 和 Gameloft 等知名公司,以及蓬勃發展的獨立和新創公司生態系。感興趣的參加者可以在 PGC 巴塞隆納網站上註冊,與數千名行業同仁共同參加這個令人興奮的活動。

原始來源

PocketGamer.biz

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