June's Journey Mở Rộng Sang Lĩnh Vực Xuất Bản Với Tiểu Thuyết Bán Chạy
Trò chơi di động June's Journey của Wooga đã thành công trong việc chuyển mình sang thế giới văn học với tiểu thuyết Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery, được đồng tác giả bởi Carlene O'Connor và xuất bản bởi Titan Books. Tác phẩm whodunit này, lấy bối cảnh ở Paris vào những năm 1920, theo chân June Parker khi cô điều tra một vụ án mạng trong một buổi lễ đính hôn của giới thượng lưu. Được phát hành vào đầu năm nay, cuốn sách nhanh chóng trở thành bestseller của USA Today, nhắm đến cả những người hâm mộ hiện tại của trò chơi và những độc giả mới chưa quen thuộc với June's Journey.
Dennis Korf, giám đốc điều hành của Wooga, nhấn mạnh rằng việc chuyển sang xuất bản không chỉ đơn thuần là tạo ra một sản phẩm phụ mà là mở rộng vũ trụ câu chuyện của June's Journey. Sự tập trung mạnh mẽ vào cốt truyện của trò chơi, với những nhân vật hấp dẫn và bầu không khí sôi động của những năm 1920, đã khiến tiểu thuyết trở thành bước đi phù hợp tiếp theo. Korf cho biết cuốn sách phục vụ như một phương tiện để giới thiệu June đến với một đối tượng rộng hơn, đặc biệt là những độc giả thích thể loại bí ẩn lịch sử.
O’Connor, người ban đầu chưa quen thuộc với trò chơi, đã trở nên thú vị sau khi nghiên cứu và chơi thử. Kinh nghiệm của cô trong việc viết các câu chuyện bí ẩn ấm cúng, tập trung vào nhân vật đã khiến cô trở thành lựa chọn phù hợp cho dự án này. Korf bày tỏ rằng công việc trước đây của O'Connor hoàn toàn phù hợp với phong cách kể chuyện của June's Journey, cho phép cô tạo ra một câu chuyện hòa hợp với cốt truyện và các nhân vật đã được thiết lập của trò chơi.
Quá trình hợp tác giữa O’Connor và đội ngũ viết của Wooga là rất quan trọng để đảm bảo tính xác thực. O’Connor nhấn mạnh cam kết của cô trong việc giữ đúng hình tượng của nhân vật June Parker, hợp tác chặt chẽ với người đứng đầu và các nhà văn cao cấp của trò chơi. Sự hợp tác này bao gồm việc phát triển một dàn bài chi tiết và tham gia vào các buổi brainstorming thường xuyên, giúp định hình bí ẩn và duy trì tính toàn vẹn của vũ trụ đã được thiết lập.
Khi cấu trúc câu chuyện đã được xác định, các nhà văn của Wooga đã lùi lại để O’Connor có không gian sáng tạo cần thiết cho việc viết tiểu thuyết. Korf giải thích rằng một nhà văn tiểu thuyết cần có không gian để thở, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tin tưởng tác giả khi các yếu tố nền tảng đã được thiết lập.
O’Connor đã đối mặt với thách thức độc đáo trong việc cân bằng giọng điệu sáng tạo của mình với các nhân vật đã được người chơi của June's Journey yêu thích. Cô mong muốn làm sâu sắc thêm giọng nói của June và thêm những chiều sâu mới cho nhân vật của mình trong khi vẫn chú ý đến cộng đồng người hâm mộ hiện tại. Korf cũng lưu ý rằng cuốn tiểu thuyết cần phải thỏa mãn cả những người chơi lâu năm và những người mới, đảm bảo nó tạo ra một lối đi câu chuyện riêng trong khi vẫn tôn trọng cốt truyện của trò chơi.
Tại sao đáng chú ý
Dự án này phản ánh một xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi mở rộng sang các phương tiện khác, minh họa tiềm năng của việc kể chuyện xuyên phương tiện trong ngành công nghiệp game.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz