Orna在竞争激烈的市场中生存了八年,独特的独立RPG
Orna是一款受到《精灵宝可梦GO》启发的独立RPG,在许多类似的基于位置的游戏纷纷退场的环境中,坚韧地生存了八年。自2016年推出以来,Orna已实现450万次下载,仍然在由大型特许经营主导的类型中保持强劲竞争力。最初由一名程序员开发,它已经超越了《哈利·波特:巫师联盟》、《我的世界:地球》、《巫师:怪物猎人》和《行尸走肉:我们的世界》等游戏。
Orna的开发工作室Northern Forge目前只有九名员工。值得注意的是,在八年的发展过程中,该游戏始终保持以玩家为中心的模式,没有引入付费赢得机制、付费墙或扭蛋系统,创始人内特·比查姆(Nate Beacham)表示,这一决定源于工作室对构建稳固社区的承诺,而非优先考虑盈利策略。
比查姆表示:“我们的生存归结于我们选择先建立一个强大的社区,而不是经济,尽管这听起来可能有些违反直觉。”他强调,激进的盈利模式可能带来短期的财务收益,但它可能会侵蚀玩家信任。相反,Northern Forge专注于提供与玩家愿望相符的可选付费内容,从而创造出更可持续的模式。
该游戏的成功部分归功于其活跃的社区,这得益于Discord等平台的支持。有趣的是,Northern Forge目前的大部分员工都是从玩家基础中招募而来的,这为他们提供了宝贵的见解和对游戏的共同热情。比查姆指出:“当我们直接从我们的玩家基础中招聘时,我们带来了那些已经拥有数百小时深厚领域知识和对社区的内在热爱的人员。”
Orna还拥有一个独特的游戏化健身元素,鼓励玩家走路,这据报道帮助许多人改善了身体健康并管理社交焦虑。比查姆表示:“如果你给人们一个引人入胜的、合作的理由出门,他们会在没有感觉到自己在锻炼的情况下走出数十亿英里。”
为什么值得关注
该工作室目前正在为2026年的绿色游戏创意大赛开发新的内容更新,并在社区的帮助下将游戏本地化为18种语言。尽管行业正朝着人工智能开发的趋势发展,Northern Forge依然致力于人造内容,比查姆表示:“如果这与行业的很多发展方向相对立,那对我们来说没问题。我们相信这是一个巨大的独特卖点,我们的社区对此充满热情。”
原始来源
MobileGamer.biz