印度手機遊戲市場預計到2029年將達24億美元
重點速覽
- 印度手機遊戲市場到2029年將達24億美元
- 印度擁有超過6億活躍手機玩家
- 2022年手機遊戲收入達11億美元
- 禁令前真金遊戲行業估值為37億美元
印度的手機遊戲市場預計到2029年將達到24億美元,這一增長受到超過6億活躍玩家和不斷增長的數位支付基礎設施的推動。這一增長詳述於MIXI Global Investments的《印度遊戲現狀報告》,該報告由Naavik撰寫,並得到Sensor Tower和AppsFlyer數據的支持。報告強調印度是全球下載量第二大的手機遊戲市場,預計到2025年將達到79.5億次年安裝量。
2022年,手機遊戲市場創造了11億美元的收入,預計到2026年將增長至15億美元,代表14.6%的年增長率。然而,儘管在下載量上領先亞洲,印度在應用內購買(IAP)收入方面排名第六,每年約賺取8億美元。這一差異對市場構成了重大挑戰,因為貨幣化策略仍在不斷演變。
情況因《網路遊戲促進與規範法》而變得複雜,該法於2025年9月22日頒布,實際上禁止全國所有在線真金遊戲。在此禁令之前,真金遊戲行業的估值為37億美元,約佔印度總遊戲收入的85%。隨之而來的是RMG公司的勞動力重組,以及向IAP和廣告貨幣化遊戲的戰略轉變。
儘管面臨這些挑戰,非RMG遊戲行業的前景仍然樂觀。莫迪總理已經承認該行業的潛力,馬哈拉施特拉邦政府承諾投入3.9億美元支持遊戲工作室和基礎設施。此外,2035科技願景計劃旨在到2035年實現1000億美元的價值創造和100億美元的年度出口。遊戲工作室現在被歸類為基本服務,並為AVGC-XR行業提供專門資金,該行業包括動畫、遊戲和擴增實境。
為什麼值得關注
報告指出射擊、策略和益智類是印度表現最佳的遊戲類型。射擊類遊戲在IAP收入中占主導地位,以Garena的《Free Fire Max》和《PUBG Mobile》引領潮流。然而,益智類遊戲面臨挑戰,下載量和參與度顯著下降,這突顯出在一個仍然主要由年輕男性玩家驅動的市場中,更好地與年輕觀眾產生共鳴的需求。
原始來源
PocketGamer.biz