印度移动游戏市场预计到2029年达到24亿美元
要点速览
- 印度移动游戏市场预计到2029年达到24亿美元
- 印度活跃移动游戏玩家超过6亿
- 2022年移动游戏收入为11亿美元
- 禁令前真钱游戏行业估值为37亿美元
印度的移动游戏市场预计到2029年将达到24亿美元,这得益于超过6亿活跃玩家和不断增长的数字支付基础设施。此增长在MIXI全球投资公司的《印度游戏现状》报告中有所详细阐述,该报告由Naavik撰写,并得到Sensor Tower和AppsFlyer的数据支持。报告指出,印度是全球第二大移动游戏市场,按下载量计算,预计到2025年将达到79.5亿次年度安装。
2022年,移动游戏市场产生了11亿美元的收入,预计到2026年将增长至15亿美元,年收入增长率为14.6%。然而,尽管印度在下载量方面领先亚洲,但在应用内购买(IAP)收入方面排名第六,年收入约为8亿美元。这一差距对市场构成了重大挑战,因为变现策略仍在不断演变。
这种情况因《在线游戏推广和监管法》的实施而变得复杂,该法于2025年9月22日生效,实际上禁止了全国范围内所有在线真钱游戏。在这一禁令实施之前,真钱游戏行业的估值为37亿美元,占印度总游戏收入的约85%。后果导致RMG公司的劳动力重组,并在战略上转向IAP和广告变现的游戏模式。
尽管面临这些挑战,非RMG游戏行业的前景仍然乐观。莫迪总理已承认该行业的潜力,马哈拉施特拉邦政府已承诺提供3.9亿美元以支持游戏工作室和基础设施。此外,2035技术愿景计划旨在到2035年创造1000亿美元的价值和100亿美元的年度出口。游戏工作室现在被视为基本服务,AVGC-XR领域获得了专门的资金支持,该领域包括动画、游戏和扩展现实。
为什么值得关注
报告指出,射击、策略和益智是印度表现最佳的游戏类型。射击类游戏在IAP收入中占主导地位,Garena的《Free Fire Max》和《PUBG Mobile》引领潮流。然而,益智类游戏面临挑战,下载量和参与度显著下降,突显出在一个仍主要由年轻男性玩家驱动的市场中,与年轻受众更好地共鸣的需求。
原始来源
PocketGamer.biz