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인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상

인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상

핵심 요약

  • 인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러 도달
  • 인도의 활성 모바일 게이머 수, 6억 명 이상
  • 2022년 모바일 게임 수익, 11억 달러 기록
  • 금지 전 실시간 게임 부문, 37억 달러 가치

인도의 모바일 게임 시장은 6억 명이 넘는 활성 플레이어와 성장하는 디지털 결제 인프라 덕분에 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이 성장에 대한 자세한 내용은 Naavik이 저술하고 Sensor Tower 및 AppsFlyer의 데이터를 바탕으로 한 MIXI Global Investments의 India State of Play 보고서에 담겨 있다. 이 보고서는 인도가 다운로드 수 기준으로 세계에서 두 번째로 큰 모바일 게임 시장이며, 2025년까지 연간 79억 5천만 건의 설치가 예상된다고 강조한다.

2022년 모바일 게임 시장은 11억 달러의 수익을 올렸으며, 2026년까지 15억 달러로 성장할 것으로 예측된다. 이는 전년 대비 14.6%의 수익 증가를 반영한다. 그러나 다운로드 수에서 아시아를 선도하고 있음에도 불구하고, 인도는 인앱 구매(IAP) 수익 측면에서 6위를 차지하며 연간 약 8억 달러를 벌고 있다. 이러한 불일치는 시장에 큰 도전 과제가 되고 있으며, 수익화 전략은 계속 진화하고 있다.

상황은 2025년 9월 22일 시행된 온라인 게임의 촉진 및 규제 법안으로 복잡해졌다. 이 법안은 전국적으로 모든 온라인 실시간 게임을 사실상 금지했다. 이 금지 이전, 실시간 게임 부문은 37억 달러의 가치가 있었으며, 인도의 전체 게임 수익의 약 85%를 차지했다. 그 후, RMG 기업의 인력 구조 조정과 IAP 및 광고 수익화 게임으로의 전략적 전환이 이루어졌다.

이러한 도전 과제에도 불구하고 비RMG 게임 부문에 대한 긍정적인 전망이 있다. 모디 총리는 이 부문의 잠재력을 인정하였고, 마하라슈트라 주 정부는 게임 스튜디오와 인프라 지원을 위해 3억 9천만 달러를 투자하기로 했다. 또한, 2035년까지 1천억 달러의 가치 창출과 100억 달러의 연간 수출을 목표로 하는 Technology Vision 2035 이니셔티브가 추진되고 있다. 게임 스튜디오는 이제 필수 서비스로 분류되었으며, 애니메이션, 게임 및 확장 현실을 포함하는 AVGC-XR 부문에 전용 자금이 배정되었다.

주목할 이유

보고서는 슈터, 전략, 퍼즐 장르가 인도에서 가장 높은 성과를 내고 있다고 밝혔다. 슈터 타이틀은 IAP 수익을 지배하며, Garena의 Free Fire Max와 PUBG Mobile이 선두를 달리고 있다. 그러나 퍼즐 장르는 다운로드 수와 참여도가 크게 감소하여, 여전히 젊은 남성 플레이어가 주도하는 시장에서 더 젊은 청중과의 공감이 필요함을 강조하고 있다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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