icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Pasar game mobile India diproyeksikan mencapai $2,4 miliar pada 2029

Pasar game mobile India diproyeksikan mencapai $2,4 miliar pada 2029

Poin utama

  • Pasar game mobile India akan mencapai $2,4 miliar pada 2029
  • Lebih dari 600 juta pemain mobile aktif di India
  • Game mobile menghasilkan $1,1 miliar pada 2022
  • Sektor game uang nyata dihargai $3,7 miliar sebelum larangan

Pasar game mobile India diperkirakan akan mencapai $2,4 miliar pada 2029, didorong oleh lebih dari 600 juta pemain aktif dan infrastruktur pembayaran digital yang berkembang. Pertumbuhan ini dijelaskan dalam laporan India State of Play oleh MIXI Global Investments, yang ditulis oleh Naavik dan didukung oleh data dari Sensor Tower dan AppsFlyer. Laporan tersebut menyoroti India sebagai pasar game mobile terbesar kedua di dunia berdasarkan unduhan, dengan perkiraan 7,95 miliar instalasi tahunan pada 2025.

Pada 2022, pasar game mobile menghasilkan $1,1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $1,5 miliar pada 2026, mencerminkan peningkatan pendapatan tahunan sebesar 14,6%. Namun, meskipun memimpin Asia dalam unduhan, India menduduki peringkat keenam dalam hal pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP), menghasilkan sekitar $800 juta setiap tahun. Disparitas ini menjadi tantangan signifikan bagi pasar, karena strategi monetisasi terus berkembang.

Situasi ini diperparah oleh Undang-Undang Promosi dan Regulasi Permainan Online, yang diberlakukan pada 22 September 2025, yang secara efektif melarang semua permainan uang nyata online di seluruh negeri. Sebelum larangan ini, sektor permainan uang nyata dihargai $3,7 miliar, yang menyumbang sekitar 85% dari total pendapatan game di India. Akibatnya, telah memicu restrukturisasi tenaga kerja di perusahaan RMG dan pergeseran strategis menuju IAP dan permainan yang dimonetisasi melalui iklan.

Meskipun ada tantangan ini, ada prospek positif untuk sektor game non-RMG. Perdana Menteri Modi telah mengakui potensi sektor ini, dan pemerintah negara bagian Maharashtra telah mengalokasikan $390 juta untuk mendukung studio game dan infrastruktur. Selanjutnya, inisiatif Visi Teknologi 2035 bertujuan untuk menciptakan nilai sebesar $100 miliar dan ekspor tahunan sebesar $10 miliar pada 2035. Studio game sekarang diklasifikasikan sebagai Layanan Esensial, dengan pendanaan khusus untuk sektor AVGC-XR, yang mencakup animasi, game, dan realitas yang diperluas.

Mengapa ini penting

Laporan tersebut mengidentifikasi genre Shooter, Strategi, dan Puzzle sebagai genre dengan kinerja terbaik di India. Judul-judul Shooter mendominasi pendapatan IAP, dengan Free Fire Max dari Garena dan PUBG Mobile memimpin. Namun, genre puzzle menghadapi tantangan, karena unduhan dan keterlibatan telah menurun secara signifikan, menunjukkan perlunya resonansi yang lebih baik dengan audiens yang lebih muda di pasar yang masih didorong oleh pemain muda laki-laki.

Sumber asli

PocketGamer.biz

Berita terkait