icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب المحمولة في الهند إلى 2.4 مليار دولار بحلول عام 2029

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب المحمولة في الهند إلى 2.4 مليار دولار بحلول عام 2029

أبرز النقاط

  • من المتوقع أن يصل سوق الألعاب المحمولة في الهند إلى 2.4 مليار دولار بحلول عام 2029
  • أكثر من 600 مليون لاعب ألعاب محمول نشط في الهند
  • حققت الألعاب المحمولة إيرادات بلغت 1.1 مليار دولار في عام 2022
  • كانت قيمة قطاع الألعاب ذات المال الحقيقي 3.7 مليار دولار قبل الحظر

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب المحمولة في الهند إلى 2.4 مليار دولار بحلول عام 2029، مدفوعًا بأكثر من 600 مليون لاعب نشط وبنية تحتية متنامية للدفع الرقمي. يتم تفصيل هذا النمو في تقرير "حالة الألعاب في الهند" الذي أعدته MIXI Global Investments، بإشراف ناافيك ومدعومًا ببيانات من Sensor Tower وAppsFlyer. يبرز التقرير الهند كأكبر سوق للألعاب المحمولة في العالم من حيث التنزيلات، مع توقعات ببلوغ 7.95 مليار عملية تثبيت سنويًا بحلول عام 2025.

في عام 2022، حقق سوق الألعاب المحمولة إيرادات بلغت 1.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن ينمو إلى 1.5 مليار دولار بحلول عام 2026، مما يعكس زيادة في الإيرادات بنسبة 14.6% على أساس سنوي. ومع ذلك، على الرغم من تصدر الهند لآسيا في التنزيلات، فإنها تحتل المرتبة السادسة من حيث إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP)، حيث تجني حوالي 800 مليون دولار سنويًا. تشكل هذه الفجوة تحديًا كبيرًا للسوق، حيث تستمر استراتيجيات تحقيق الإيرادات في التطور.

لقد تعقدت الوضعية بسبب قانون تنظيم وترويج الألعاب عبر الإنترنت، الذي تم سنه في 22 سبتمبر 2025، والذي يحظر فعليًا جميع ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت في جميع أنحاء البلاد. قبل هذا الحظر، كانت قيمة قطاع الألعاب ذات المال الحقيقي تبلغ 3.7 مليار دولار، مما يمثل حوالي 85% من إجمالي إيرادات الألعاب في الهند. أدى ذلك إلى إعادة هيكلة القوى العاملة في شركات الألعاب ذات المال الحقيقي وتحول استراتيجي نحو IAP والألعاب المدعومة بالإعلانات.

على الرغم من هذه التحديات، هناك نظرة إيجابية لقطاع الألعاب غير المال الحقيقي. وقد اعترف رئيس الوزراء مودي بإمكانات القطاع، والتزمت حكومة ولاية ماهاراشترا بتقديم 390 مليون دولار لدعم استوديوهات الألعاب والبنية التحتية. علاوة على ذلك، تهدف مبادرة رؤية التكنولوجيا 2035 إلى خلق قيمة بقيمة 100 مليار دولار و10 مليارات دولار من الصادرات السنوية بحلول عام 2035. تم تصنيف استوديوهات الألعاب الآن كخدمات أساسية، مع تمويل مخصص لقطاع AVGC-XR، الذي يشمل الرسوم المتحركة والألعاب والواقع الممتد.

لماذا هذا مهم

يحدد التقرير ألعاب Shooter وStrategy وPuzzle كأعلى الأنواع أداءً في الهند. تهيمن عناوين Shooter على إيرادات IAP، حيث تتصدر ألعاب Garena's Free Fire Max وPUBG Mobile. ومع ذلك، يواجه نوع الألغاز تحديات، حيث انخفضت التنزيلات والمشاركة بشكل كبير، مما يبرز الحاجة إلى تواصل أفضل مع الجمهور الأصغر سناً في سوق لا يزال يقوده بشكل كبير اللاعبون الذكور الشباب.

المصدر الأصلي

PocketGamer.biz

عناوين ذات صلة