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Honkai: Nexus Anima CBT 展示分支故事與深度策略

Honkai: Nexus Anima CBT 展示分支故事與深度策略

重點速覽

  • Honkai: Nexus Anima CBT「進化測試」在 iOS、Android 和 PC 上進行
  • 分支故事系統根據主角屬性變化
  • Nexus 戰鬥使用自動棋機制和戰前策略設置
  • AppMedia 報導多結局結構與熟悉的崩壞角色

Honkai: Nexus Anima,HoYoverse 最新的《崩壞》系列作品,目前正在 iOS、Android 和 PC 平台上進行封閉測試「進化測試」。AppMedia 的早期報導深入探討了這款遊戲的分支敘事系統和冒險策略玩法如何提供獨特的體驗,讓玩家與名為 Nexus Anima 的奇特生物建立聯繫、培養它們,並參與受到自動棋啟發的 Nexus 戰鬥。此次封閉測試讓玩家在多平台上預覽遊戲,首次體驗其嚴肅故事與輕鬆角色驅動機制的融合。

玩家首先會自訂主角的屬性——身體能力、魅力、智力——將數值分配在 0 到 10 之間。這些選擇直接影響可用的故事分支和對話選項,意味著每次遊玩都可能有顯著的不同。這個系統更讓人聯想到主機 RPG 而非典型的即時服務遊戲,幫助創造一種「你自己的冒險」的感覺。例如,智力較低的主角幾乎無法閱讀,而高智力則解鎖說服能力。AppMedia 的報導指出,這種靈活的設置,加上 HoYoverse 標誌性的敘事風格,構成了 CBT 體驗的骨幹。

早期的遊戲玩法介紹了和平的城市環境以及友好的 Nexus Anima「達西亞」,引導玩家了解基礎。主角的獨特參數立即影響互動,從威脅達西亞到在測驗和吃東西比賽中的搞笑失誤。故事故意避免「每個人都獲得相同情節」的情況——反而每個選擇和屬性配置都會改變事件的發展。這種方法讓玩家與他們的 Nexus Anima 夥伴編織個性化的敘事,直到世界突然崩潰,真正的衝突浮現。

隨著幻想的破滅,主角發現自己是更大權力鬥爭中的關鍵人物,受到像 Parayaya、Amorphylon 和熟悉的《崩壞:星穹鐵道》中的「刀」等派系的追捕。甚至達西亞也被揭示為這個世界幻想的幻影。逃脫過程加強了緊迫感,主角在「麵包頭」盟友的幫助下逃脫。遊戲保持了其標誌性的語調——嚴肅的利害關係與輕鬆的時刻交織在一起——特別是當戰鬥通過 Nexus 戰鬥解決時,即使是強大的對手也必須參與。AppMedia 強調這些時刻是 HoYoverse 的精髓,混合了懸念與輕鬆幽默。

新角色如 Nanafi 和 Otto 在主角被傳送到遊戲的主要樞紐 Iatown 後出現。對《崩壞 3》粉絲來說,Otto 是一個熟悉的名字,他被描繪成經常被錯誤指控、陷入麻煩的人,提供幽默的緩解和一些懸念。玩家可以選擇住在 Otto 或 Nanafi 的家,每個決定都會觸發新的故事分支。“無限漩渦”系統允許玩家在敘事的交叉點回溯,使遊戲成為多結局的冒險,選擇可以被重新檢視和探索深度。

許多熟悉的名字和面孔,包括琪亞娜,增強了《崩壞》系列的聯繫,儘管 AppMedia 提醒角色身份可能因標題而異。Nexus 戰鬥系統本身集中於戰前規劃:玩家組建他們的 Nexus Anima 團隊,設置其位置,並選擇最多三個「喬神」命令——特殊技能,涵蓋從攻擊到盾牌和治療等動作。匹配 Anima 屬性可以獲得增益,而某些配置則會對對手造成減益。成功的關鍵在於策略部署,因為增益和減益在戰鬥中扮演重要角色,特別是在與朋友對戰或爭取冠軍地位時。

Iatown 作為遊戲的熱鬧家鄉和 Nexus Anima 的場景。雖然不完全是開放世界,但它提供了廣闊的探索區域,並有許多偏離主線的活動。一些 Anima 夥伴提供獨特的移動能力,如騎乘或跳躍,擴展了探索選項。Nexus Anima 填滿了城市和場地,與它們建立友誼涉及 Nexus 連結——這是一個心靈對話的迷你遊戲,而非激烈的戰鬥。城市成為社交中心和資源豐富的環境,擁有可招募的生物和可發現的地方。

為什麼值得關注

AppMedia 的實機報導顯示《崩壞:Nexus Anima》融合了系列標誌性的深度——陰謀、戲劇性的轉折和策略戰鬥——與輕鬆的敘事和角色驅動的幽默。封閉測試已經展示了分支系統和有意義的玩家選擇,設計上鼓勵實驗和重玩。對於喜愛過去 HoYoverse 作品的玩家來說,這一部作品承諾提供既熟悉又獨特的新冒險。隨著遊戲朝著正式發佈邁進,HoYoverse 對敘事和策略的獨特處理引人注目,使 Nexus Anima 成為值得密切關注的項目,因為它的創新機制和系列交叉吸引力。

原始來源

Google News: AppMedia

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