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Wooga的知识产权策略助力《六月的旅程》与《魔法坏女巫》和阿加莎·克里斯蒂的联动

Wooga的知识产权策略助力《六月的旅程》与《魔法坏女巫》和阿加莎·克里斯蒂的联动

Wooga成功的手机游戏《六月的旅程》通过与《魔法坏女巫》和阿加莎·克里斯蒂的知识产权合作,解锁了新的增长机会。Wooga的出版总监马丁·鲁塞夫表示,这一成功的关键在于将授权整合到整个玩家体验中,而不仅仅是更换图形。这一策略的早期指标相当乐观,视频每次安装成本(CPI)减少了33%,静态CPI几乎下降了20%,而该游戏在过去两年中的应用商店可见度达到了最佳水平。

自近十年前推出以来,《六月的旅程》依靠其独特的内容蓬勃发展,这是一款设定在1920年代的隐秘物品解谜游戏,累计收入超过10亿美元。鲁塞夫在巴塞罗那Pocket Gamer Connects的主题演讲中分享了见解,强调最近转向知识产权整合的策略旨在吸引并留住玩家。

鲁塞夫概述了这些整合的四个主要目标:为现有玩家提供新鲜内容、吸引新玩家、重新吸引失去的玩家,以及扩展隐秘物品游戏类型。新推出的限时物品在解锁后仍可供玩家使用,旨在随着时间的推移提升游戏体验。此外,围绕这些知名IP的营销活动旨在吸引新用户,同时为用户获取提供新鲜的品牌内容。

知识产权的选择经过了仔细的考虑和研究,鲁塞夫强调,挑战在于找到合适的契合点,而不仅仅是获得一个受欢迎的许可。《魔法坏女巫》被选中是为了吸引年轻女性观众,恰逢其第二部电影的发布,而阿加莎·克里斯蒂自然与游戏的谋杀谜题主题相契合,使Wooga能够通过新的视角重新诠释经典故事。有趣的是,玩家的反馈影响了这一选择过程,对福尔摩斯的建议被回应为希望不让《六月的旅程》失色。

Wooga的策略涉及在玩家旅程中全面品牌化,将知识产权整合到游戏的各个方面,从用户获取广告到加载屏幕。尤其是修改教程以纳入这些变化的挑战,促使开发出一种“前兆”机制,鼓励新玩家更深入地参与内容。

鲁塞夫指出,这两个活动产生了超过500个视频和600个静态资源,所有内容均获得许可方的批准。《魔法坏女巫》活动的指标显示,游戏内销售和活动参与有显著改善,导致漏斗顶端指标的整体提升,如每千次展示收入(RPM)和点击率(CTR)均有所增加。对于阿加莎·克里斯蒂,活动同样实现了静态资产CPI降低20%和视频CPI降低33%的成绩。

为什么值得关注

对于其他考虑类似策略的工作室,鲁塞夫提供了几条建议:优先进行研究而非仅选择许可,确保广告的日常品牌呈现,在所有营销接触点保持一致的承诺,并倾向于与许可方直接交易以促进更强的关系。他警告说,许可方对其知识产权保护意识强烈,需要足够的时间来处理他们的审批流程。

原始来源

PocketGamer.biz

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