《堡壘之夜》重返 iOS、Take-Two 手遊成功、Block Blast 的 Google Play 問題
Hungry Studio 的手機益智遊戲 Block Blast 在 5 月 28 日短暫下架 Google Play,當時無法下載。根據該工作室的發言人表示,遊戲在 5 月 29 日僅隔一天後便重新回到平台。這一小插曲似乎並未影響其整體表現。
在更重要的消息中,《堡壘之夜》在 iOS 上驚人回歸,回歸首週在 App Store 上獲得約 340 萬次下載。這一增長標誌著該遊戲八年來的最高點,此前它經歷了長時間的禁令和法律挑戰,才重新獲得在手機遊戲領域的地位。
在廣告方面,Aurion11 的執行長 Igor Lautar 分享了手機遊戲貨幣化的見解,提供了一份涵蓋遙測、遠端配置和動態出價底價等主題的中級指南。這些資訊對於希望優化收入策略的開發者來說可能至關重要。
Take-Two Interactive 報告了顯著的財務表現增長,最新財年總淨預訂金額上升 19%,超過 67 億美元。手機部門貢獻顯著,佔總額的 33 億美元,或 49%,使公司強調這是一項「令人振奮」的成就。
為什麼值得關注
最後,GDC 2026 遊戲趨勢報告揭示了今年活動的關鍵趨勢。重點包括生成式 AI 的興起、手機遊戲的雙重貨幣化策略以及項目的共同開發。報告指出,疫情期間遠端工作的進步促進了共同開發,儘管存在時區差異所帶來的挑戰。
原始來源
PocketGamer.biz