icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Peluncuran Soft Hill Climb Racing 3 Meluas ke Jerman

Peluncuran Soft Hill Climb Racing 3 Meluas ke Jerman

Fingersoft secara resmi telah memperluas peluncuran soft Hill Climb Racing 3 ke Jerman, yang kini tersedia untuk diunduh di Google Play. Judul terbaru dalam franchise balapan ini menekankan balapan multiplayer waktu nyata dengan gameplay interaktif selama perlombaan. Keputusan untuk memasukkan Jerman sebagai pasar peluncuran soft berikutnya bertujuan untuk mengumpulkan umpan balik berharga dari pemain.

Ekspansi ini mengikuti hasil positif dari peluncuran soft awal di negara-negara terpilih, di mana permainan menunjukkan metrik keterlibatan dan retensi yang menjanjikan. Hill Climb Racing 3 memungkinkan pemain bersaing satu sama lain sambil menggunakan tindakan dalam balapan untuk memengaruhi lawan mereka, semuanya dalam sesi bermain cepat yang dirancang untuk kesenangan segera dan progres jangka panjang. Permainan ini menampilkan berkendara yang cepat, gadget pemain melawan pemain, aksi-aksi stunt, dan humor khas dari seri ini.

Produser Fingersoft, Daniel Fischer, mencatat bahwa wawasan dari pemain Jerman akan sangat penting untuk pembaruan dan penyempurnaan di masa depan. Ia mengungkapkan, "Kami telah melihat hasil awal yang menjanjikan dari pasar peluncuran soft pertama kami, baik dalam hal keterlibatan maupun retensi. Memperluas ke pasar yang lebih besar seperti Jerman adalah langkah penting bagi kami. Ini adalah audiens yang cermat dan paham mobile, dan umpan balik mereka akan memainkan peran kunci dalam membentuk versi berikutnya dari Hill Climb Racing."

Mengapa ini penting

Fischer juga menyoroti pentingnya pemain Jerman, menyatakan bahwa mereka adalah salah satu pemain mobile paling terlibat di dunia dan secara konsisten membentuk bagian inti dari komunitas Hill Climb Racing. Studio ini berkomitmen untuk memperkenalkan konten baru secara teratur dan sangat ingin melihat bagaimana pemain Jerman merespons fitur-fitur terbaru, dengan fokus pada penyempurnaan aspek-aspek seperti keseimbangan kesulitan, strategi monetisasi, konten yang dilokalisasi, dan acara langsung.

Sumber asli

PocketGamer.biz

Berita terkait