全球游戏收入超过2000亿美元,移动游戏贡献1130亿美元
根据Newzoo的数据,2025年全球游戏收入达到2016亿美元,这标志着该行业首次超过2000亿美元的门槛。移动游戏持续主导市场,创造了1133亿美元的收入,占总市场收入的一半以上。这一数字较去年增长了10.7%,推动了整体市场同比增长9.1%。
报告指出,移动游戏的增长超出了早期对直接消费者收入、迷你游戏生态系统和腾讯表现的预期。然而,全球下载量出现了下降,表明收入增长越来越依赖于提升货币化策略,而不仅仅是扩大玩家基础。用户获取成本正在上升,Adjust的数据表明,全球每次安装的成本增加了30%,在2025年达到了0.56美元,而付费安装与自然安装的比例则上升了61%。
2025年,移动游戏的收入超过了PC和主机游戏的总和。PC的收入录得436亿美元,同比增长12%;而主机的收入增长2.8%,达到了447亿美元。展望未来,Newzoo预测移动收入将继续上升,预计到2026年将达到1211亿美元。直接面向消费者的渠道变得越来越重要,预计到2026年3月,年化的D2C交易额将达到10亿美元,较2025年7月的5亿美元翻了一番。
报告还强调了合并游戏和4X策略类游戏的同步扩展,中国出版商通过有效的在线运营和增加用户获取支出在这些领域处于领先地位。此外,中国的迷你游戏货币化被认为是一个重要的增长推动因素。
尽管增长势头强劲,内存成本却影响了所有平台。报告显示,2026年第一季度全球智能手机出货量同比下降6%,并警告称,硬件成本的上升可能会影响增长市场,特别是在中档设备至关重要的地区。
为什么值得关注
从区域来看,欧洲成为移动游戏的强劲表现者,同比增长15.5%,继续保持三年来高于全球平均水平的增长。中东和非洲市场整体增长最快,达到15%,而拉丁美洲增长了9.6%。Newzoo预计全球游戏市场将继续增长,到2028年将达到2344亿美元,受到硬件成本上升、诸如GTA VI等即将推出的标题的商业影响,以及移动货币化持续演变等因素的影响。
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PocketGamer.biz