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世界のゲーム収益が2000億ドルを超え、モバイルは1130億ドルを貢献

世界のゲーム収益が2000億ドルを超え、モバイルは1130億ドルを貢献

2025年、世界のゲーム収益は2016億ドルに達し、業界が2000億ドルの閾値を超えたのは初めてのことだとNewzooが報告した。モバイルゲームは引き続き主導的な地位を占め、1133億ドルを生み出し、市場全体の収益の半分以上を占めている。この数字は前年から10.7%の増加を示しており、市場全体の成長率は前年比9.1%に達した。

レポートによれば、モバイルの成長は直接消費者収益、ミニゲームエコシステム、Tencentのパフォーマンスに関連する以前の予測を上回っている。しかし、世界のダウンロード数は減少しており、収益の成長はプレイヤーベースの単純な拡大ではなく、強化されたマネタイズ戦略にますます依存していることが示唆されている。ユーザー獲得コストは上昇しており、Adjustのデータによると、2025年にはインストールあたりのグローバルコストが30%増加し、0.56ドルに達した。また、有料インストールからオーガニックインストールへの比率も61%上昇した。

モバイルゲームは2025年にはPCとコンソールを合わせたよりも多くの収益を上げた。PCの収益は436億ドルで、前年比12%の成長を記録し、コンソールの収益は2.8%増加して447億ドルに達した。今後、Newzooはモバイル収益が引き続き上昇すると予測しており、2026年には1211億ドルに達すると見込んでいる。直接消費者向けのチャネルはますます重要性を増しており、2026年3月には年換算でのD2C取引量が10億ドルに達し、2025年7月の5億ドルから倍増した。

レポートでは、マージゲームと4Xストラテジータイトルの同時拡大が強調されており、中国のパブリッシャーが効果的なライブオペレーションとユーザー獲得支出の増加を通じてこれらのカテゴリーをリードしている。また、中国におけるミニゲームのマネタイズは重要な成長因子として特定されている。

成長が続く一方で、メモリコストがすべてのプラットフォームに影響を与えている。レポートは、2026年第1四半期に世界のスマートフォン出荷量が前年比6%減少したことを指摘し、ハードウェアコストの上昇が成長市場に影響を及ぼす可能性があることを警告している。特にミッドレンジデバイスが重要な地域では影響が大きい。

注目すべき理由

地域別では、ヨーロッパがモバイルゲームにおいて強力なパフォーマンスを示し、前年比15.5%の収益増加を記録しており、世界平均を上回る成長が3年続いている。中東とアフリカは全体的な市場成長率が15%と最も速く、ラテンアメリカは9.6%の成長を遂げた。Newzooは、世界のゲーム市場が引き続き成長し、2028年までに2344億ドルに達すると予測しており、ハードウェアコストの上昇、GTA VIのような今後のタイトルの商業的影響、モバイルマネタイズの進化といった要因が影響を与えるとされている。

元記事

PocketGamer.biz

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