icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Pendapatan Game Global Melebihi $200 Miliar, Kontribusi Mobile $113 Miliar

Pendapatan Game Global Melebihi $200 Miliar, Kontribusi Mobile $113 Miliar

Pada tahun 2025, pendapatan game global mencapai $201,6 miliar, menandai pertama kalinya industri ini melampaui ambang $200 miliar, menurut Newzoo. Game mobile terus mendominasi, menghasilkan $113,3 miliar dan mencakup lebih dari setengah total pendapatan pasar. Angka ini mencerminkan peningkatan 10,7% dari tahun sebelumnya, berkontribusi pada pertumbuhan pasar keseluruhan sebesar 9,1% tahun ke tahun.

Laporan tersebut menunjukkan bahwa pertumbuhan mobile telah melampaui perkiraan sebelumnya terkait pendapatan konsumen langsung, ekosistem mini-game, dan kinerja Tencent. Namun, terdapat penurunan dalam volume unduhan global, yang menunjukkan bahwa pertumbuhan pendapatan semakin bergantung pada strategi monetisasi yang ditingkatkan daripada sekadar memperluas basis pemain. Biaya akuisisi pengguna meningkat, dengan data dari Adjust menunjukkan kenaikan 30% dalam biaya per instal global, mencapai $0,56 pada tahun 2025, sementara instalasi berbayar ke organik meningkat sebesar 61%.

Game mobile menghasilkan lebih banyak pendapatan dibandingkan PC dan konsol digabungkan pada tahun 2025. Pendapatan PC tercatat sebesar $43,6 miliar, mencatat pertumbuhan 12% tahun ke tahun, sementara pendapatan konsol tumbuh sebesar 2,8% menjadi $44,7 miliar. Melihat ke depan, Newzoo memprediksi pendapatan mobile akan terus meningkat, memprediksi akan mencapai $121,1 miliar pada tahun 2026. Saluran langsung ke konsumen semakin signifikan, dengan volume transaksi D2C tahunan mencapai $1 miliar pada Maret 2026, dua kali lipat dari $500 juta pada Juli 2025.

Laporan tersebut menyoroti ekspansi bersamaan dari game merge dan judul strategi 4X, dengan penerbit asal Tiongkok memimpin kategori ini melalui operasi langsung yang efektif dan peningkatan pengeluaran akuisisi pengguna. Selain itu, monetisasi mini-game di Tiongkok diidentifikasi sebagai pendorong pertumbuhan utama.

Meskipun terjadi pertumbuhan, biaya memori mempengaruhi semua platform. Laporan mencatat penurunan 6% tahun ke tahun dalam pengiriman smartphone global pada Q1 2026 dan memperingatkan bahwa meningkatnya biaya perangkat keras dapat mempengaruhi pasar yang sedang tumbuh, terutama di mana perangkat kelas menengah sangat penting.

Mengapa ini penting

Secara regional, Eropa muncul sebagai performa kuat untuk game mobile, dengan peningkatan pendapatan sebesar 15,5% tahun ke tahun, melanjutkan tren pertumbuhan selama tiga tahun di atas rata-rata global. Timur Tengah dan Afrika mencatat pertumbuhan pasar keseluruhan tercepat sebesar 15%, sementara Amerika Latin berkembang sebesar 9,6%. Newzoo memproyeksikan pasar game global akan terus tumbuh, mencapai $234,4 miliar pada tahun 2028, dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti meningkatnya biaya perangkat keras, dampak komersial dari judul-judul mendatang seperti GTA VI, dan evolusi monetisasi mobile yang sedang berlangsung.

Sumber asli

PocketGamer.biz

Berita terkait