إيرادات الألعاب العالمية تتجاوز 200 مليار دولار، والمحمول يساهم بـ113 مليار دولار
في عام 2025، وصلت إيرادات الألعاب العالمية إلى 201.6 مليار دولار، مما يمثل المرة الأولى التي تتجاوز فيها الصناعة عتبة 200 مليار دولار، وفقًا لتقرير نيوزoo. يستمر قطاع الألعاب المحمولة في الهيمنة، حيث حقق إيرادات بلغت 113.3 مليار دولار، مما يشكل أكثر من نصف إجمالي إيرادات السوق. تعكس هذه الأرقام زيادة بنسبة 10.7% مقارنة بالعام السابق، مما يساهم في نمو السوق الكلي بنسبة 9.1% على أساس سنوي.
تشير التقارير إلى أن النمو في قطاع المحمول قد فاق التقديرات السابقة المتعلقة بالإيرادات المباشرة من المستهلكين، ونظم الألعاب الصغيرة، وأداء شركة Tencent. ومع ذلك، كان هناك انخفاض في أحجام التنزيلات العالمية، مما يشير إلى أن نمو الإيرادات يعتمد بشكل متزايد على استراتيجيات تحسين الربح بدلاً من مجرد توسيع قاعدة اللاعبين. تكاليف اكتساب المستخدمين في ارتفاع، حيث أظهرت بيانات Adjust زيادة بنسبة 30% في التكلفة العالمية لكل تثبيت، وصلت إلى 0.56 دولار في عام 2025، بينما ارتفعت عمليات التثبيت المدفوعة إلى العضوية بنسبة 61%.
حققت الألعاب المحمولة إيرادات أكثر من مجموع إيرادات الحواسيب الشخصية وأجهزة التحكم في عام 2025. تم تسجيل إيرادات الحواسيب الشخصية عند 43.6 مليار دولار، مع نمو سنوي بنسبة 12%، بينما نمت إيرادات أجهزة التحكم بنسبة 2.8% لتصل إلى 44.7 مليار دولار. وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع نيوزoo أن تواصل إيرادات المحمول اتجاهها التصاعدي، متوقعة أن تصل إلى 121.1 مليار دولار في عام 2026. أصبحت قنوات البيع المباشر للمستهلكين تكتسب أهمية متزايدة، حيث وصلت أحجام المعاملات السنوية المباشرة إلى 1 مليار دولار في مارس 2026، مضاعفة من 500 مليون دولار في يوليو 2025.
يسلط التقرير الضوء على التوسع المتزامن في ألعاب الدمج وألعاب الاستراتيجية 4X، حيث تتصدر الناشرين الصينيين هذه الفئات من خلال عمليات مباشرة فعالة وزيادة إنفاق اكتساب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديد تحقيق الأرباح من الألعاب الصغيرة في الصين كمحرك رئيسي للنمو.
على الرغم من النمو، تؤثر تكاليف الذاكرة على جميع المنصات. يشير التقرير إلى انخفاض بنسبة 6% على أساس سنوي في شحنات الهواتف الذكية العالمية في الربع الأول من 2026، ويحذر من أن ارتفاع تكاليف الأجهزة قد يؤثر على الأسواق النامية، خاصة في الأماكن التي تعتبر فيها الأجهزة متوسطة المدى حاسمة.
لماذا هذا مهم
إقليميًا، ظهرت أوروبا كأداء قوي في الألعاب المحمولة، حيث زادت الإيرادات بنسبة 15.5% على أساس سنوي، مستمرة في سلسلة نمو استمرت ثلاث سنوات فوق المتوسط العالمي. شهدت منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا أسرع نمو في السوق بشكل عام بنسبة 15%، بينما توسعت أمريكا اللاتينية بنسبة 9.6%. تتوقع نيوزoo أن يستمر سوق الألعاب العالمية في النمو، ليصل إلى 234.4 مليار دولار بحلول عام 2028، متأثرًا بعوامل مثل زيادة تكاليف الأجهزة، والأثر التجاري للألعاب القادمة مثل GTA VI، والتطور المستمر في تحقيق الأرباح من الألعاب المحمولة.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz