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全球游戏创作马拉松推出试点计划,连接独立工作室与人才

全球游戏创作马拉松推出试点计划,连接独立工作室与人才

全球游戏创作马拉松与无尽基金会合作,推出一项试点计划,旨在通过短期有偿任务将独立工作室与新兴游戏开发人才连接起来。该计划名为 GGJ 微任务:小项目,大影响,专注于艺术作品、音频制作和质量保证(QA)测试等领域的快速任务,通常设计为在 48 小时内完成。该计划计划在首年吸引超过 500 名参与者,并产生 1,500 到 2,000 个有偿微项目任务。

该试点计划解决了行业中的两个关键挑战:独立工作室对短期生产支持的需求,以及新人才缺乏获得实践经验的机会。独立工作室可以发布较小的任务请求,使其能够从选定参与者那里获得原创创意资产和 QA 支持。作为回报,参与者将获得有偿机会,积累现实世界的经验,并获得材料以丰富他们的作品集。

作为该计划的一部分,全球游戏创作马拉松还将向至少 25 家独立工作室分发最高 2,500 美元的微资助,这些工作室将与 GGJ 合作创建微项目并从全球社区招募参与者。艺术和音频贡献者预计每个任务的补偿在 50 到 100 美元之间,而 QA 测试员的收入将在 25 到 50 美元之间。此外,将提供入职和错误报告培训。

为什么值得关注

QA 测试将利用全球游戏创作马拉松管理的共享 Bugzilla 系统,允许参与者提交的错误报告自动转发给相关工作室。目前,GGJ 微任务计划处于预启动阶段,开放了兴趣表单供报名。

原始来源

PocketGamer.biz

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