gamescom 2026上的《Tides of Annihilation》:中国厂商Eclipse Glow展示阿努比斯Boss演示
要点速览
- gamescom 2026现场演示(NVIDIA展台)
- 开发商:Eclipse Glow Games(中国)
- 可玩主角:Gwenoldin;Boss:阿努比斯
- 尚未公布发售日期
这款由中国Eclipse Glow Games开发的动作游戏《Tides of Annihilation》在gamescom 2026上可是排起了长龙,大家都能在NVIDIA展台亲自体验阿努比斯Boss战。演示把玩家扔进了伦敦幸存者Gwenoldin的视角,她被拉进了一个亚瑟王传说和各种神话混搭的异世界——开场就在一个超大的博物馆里,还没等你缓过神,埃及风的谜题和探索就接踵而至,紧接着就是Boss战。
演示开场是个埃及画廊,罗塞塔石碑、拉美西斯二世的半身像都在,其中半身像还会变成巨大的雕像,那是第一个谜题的线索。谜题设计挺直观:把零件搬到指定位置,旋转拼图,对齐符号,全都是埃及神话那一套。逛着逛着能捡到宝箱,开出新盔甲和武器;Gwenoldin还能召唤骑士帮忙搬东西、二段跳、搞环境互动,所以冒险部分不光是解谜,还有轻量级的跑酷和靠道具解决问题的玩法。
答完画廊的谜题,你会碰到《狮之书》,被吸进书里,阿努比斯Boss战直接开打。战斗节奏主打快,不用管体力条,跟那种慢吞吞的类魂完全不一样:Gwenoldin可以无缝连招和闪避,格挡就是个时机问题,不用像传统游戏那样耗体力。骑士算是内置的“挂件”——打普通连招能自动招个骑士出来帮忙,而且召唤出来的骑士不一样,连招效果和套路也会跟着变。还有个充能的“Burst”大招,打怪攒能量,放出来就是一段电影感的跳跃劈砍;不过阿努比斯有时候会传送躲开这招,所以Burst看着挺帅,但也不是次次都能中。
阿努比斯这一套动作预判特别明显:地面的震荡波、背后突然挥来的钩爪、召唤透明的小弟,还有砸方尖碑制造波纹然后从天而降的招式。大部分攻击都有前摇,格挡或者闪避成功后,就是狠狠输出的时候,这种“高回报时机”在战斗里出现得挺频繁。演示里的伤害数值看着还行,战场偶尔会掉落小恢复道具,捡起来就能回血,不用切回菜单,这点挺方便。
最爽的就是那种“格挡-终结”的节奏感——四连格挡接个强力后续,打击感特别扎实,反馈也超棒。不过演示里也有些小瑕疵:Gwenoldin的移动连招(跳起来接冲刺再二段跳)有时候不太跟手,偶尔的输入延迟或者动画卡顿,让本来能躲开的攻击给打中了。不管是跑图还是打架,这些小毛病都让人感觉有点顿挫,虽然这游戏本来主打的就是流畅连贯的动作。目前还没公布发售日,这次gamescom上的版本是在NVIDIA展台内部跑的,算不上公开试玩。
Eclipse Glow把亚瑟王元素——召唤骑士当“挂件”——和埃及博物馆的场景混在一起,视觉和玩法上都有点意思,gamescom展台那边的人气也说明大家挺感兴趣。这次试玩把博物馆探索、捡装备和一场多阶段Boss战平衡得不错,重点全在时机把握、格挡窗口和手速反应上,完全不需要管体力条。
为什么值得关注
总结一下:要是Eclipse Glow能把主角的移动连招优化得更顺滑,再把输入响应打磨好,那阿努比斯这场战斗已经证明了这游戏的战斗能打出那种又犀利又爽快的感觉——演示里清晰的攻击预判、爽快的格挡奖励、多变的Boss阶段,再加上好上手的探索和召唤骑士的机制,这套组合拳已经很有看头了。
原始来源
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