معرض gamescom 2026: شركة Eclipse Glow الصينية تعرض تجربة مواجهة زعيم "أنوبيس" في "Tides of Annihilation"
أبرز النقاط
- تجربة في gamescom 2026 (معرض NVIDIA)
- المطوّر: Eclipse Glow Games (الصين)
- البطل: جوينولدين؛ الزعيم: أنوبيس
- لم يُعلن عن تاريخ إصدار
لعبة "Tides of Annihilation" الصينية من Eclipse Glow Games جذبت طابوراً طويلاً في gamescom 2026، حيث يمكن للزوار تجربة مواجهة زعيم "أنوبيس" داخل معرض NVIDIA. تجربة اللعبة تدخلك في دور "جوينولدين"، ناجٍ من لندن يُجبر على دخول عالم غريب يخلط بين الأساطير الأرثرية وعدة أساطير أخرى؛ تبدأ اللعبة داخل متحف ضخم يُلقي بك فوراً في ألغاز واستكشاف ذات طابع مصري قبل مواجهة الزعيم.
تبدأ التجربة في بيئة تشبه المتحف تسمى "معرض مصر"، تضم لوحات حجر رشدي وبُسْتَة لرمسيس الثاني تتحول إلى تمثال عملاق يرتبط بالأولوية الأولى. تصميم الألغاز بسيط: حمل الأجزاء المحددة إلى مواقعها، تدوير القطع، وتحديد الرموز المرتبطة بالأساطير المصرية. أثناء الاستكشاف يمكنك العثور على صناديق كنز تحتوي على دروع وأسلحة جديدة؛ يمكن لجوينولدين استخدام استدعاءات الفرسان لتحريك الأشياء، والقفز المزدوج، وتشكيل البيئة، لذا تميل أجزاء المغامرة إلى منصات خفيفة وحل مشكلات تعتمد على العناصر بالإضافة إلى ألغاز المسرحيات.
بعد حل ألغاز المعرض، تلتقي بـ "كتاب الأسد" وتُسحب إلى داخله، مما يطلق فوراً مواجهة زعيم "أنوبيس". المناورة تفضل الحركة السريعة والسلاسة بدلاً من إيقاع "سولزليك" الكلاسيكي؛ يمكن لجوينولدين سلسلة الهجمات والهروب باستمرار، والدفاع بالضربة (Parry) يعتمد على التوقيت بدلاً من نظام طاقة. الفرسان يعملون كآلية مساعدة مدمجة — الهجمات المتتالية يمكنها استدعاء فارس لمساعدتك تلقائياً، وتتغير تأثيرات الهجوم بناءً على هوية الفرسان المستدعى. هناك أيضاً حركة "Burst" المشحونة التي تمتلئ بالهجوم على الأعداء، مما ينتج هجوماً سينمائياً بالقفز والطعن بالسيف؛ قد يتفادى أنوبيس هذا التسلسل أحياناً، لذا الحركة رائعة لكنها ليست مضمونة دائماً.
أنوبيس نفسه يدور بين مجموعة من الأنماط الواضحة والمعلنة مسبقاً: موجات صدمة من الطعن بالأرض، وهجمات خاطفة غريبة من الخلف، واستدعاء لأصدقاء شفافين، ومراحل يضرب فيها الأعمدة العملاقة لخلق موجات صدمة ثم يسقط سلاحه من فوق. الزعيم يعلن معظم هجماته مسبقاً وينفتح نوافذ واضحة للضرر الشديد بعد الدفاع بالضربة أو الهروب، لذا تظهر فترات عالية المكافأة غالباً خلال المواجهة. الإخراج الضرري في التجربة كان متوسطاً، والساحة أحياناً تسقط عناصر صغيرة للتعافي يمكنك جمعها، مما يسمح لك بالتعافي دون العودة إلى قائمة منفصلة.
هذا الإيقاع المريح من الدفاع إلى الإنهاء هو أحد أبرز نقاط التجربة — الوصول لأربع دفاعات متتالية في متابعة قوية أنتجت ضربة ملموسة ورغبة قوية في التغذية الراجعة. ومع ذلك، تركت التجربة بعض الحواف الخشنة: سلاسة حركة جوينولدين (القفز ثم الاندفاع ثم القفزة المزدوجة) لم تكن دائماً سلسة، والتأخيرات في المدخلات أو الحركات أحياناً جعلت هجمات يمكن تجنبها تصيبك. ظهرت هذه العيوب في التنقل والمحاربة أيضاً، مما خلق شعوراً ببعض الاهتزاز في لعبة تسعى عموماً للحركة السائلة والاستمرارية. لا يوجد تاريخ إصدار بعد، والبنية في gamescom كانت تعمل داخل معرض NVIDIA وليست تجربة عامة.
استخدام Eclipse Glow للعناصر الأرثرية — استدعاء الفرسان كرفاق نمطية — فوق إعداد متحف مصري أعطى التجربة نغمات بصرية ولعبية مميزة، وحشد معرض gamescom أشار إلى اهتمام واسع في الموقع. شهدت القطعة القابلة للعب توازناً بين استكشاف المتحف، والعثور على العناصر، ومواجهة زعيم واحد ومتعدد الأنماط ركزت على التوقيت، ونوافذ الدفاع، وال reflexes السريعة بدلاً من إدارة الطاقة.
لماذا هذا مهم
الخلاصة: إذا قامت Eclipse Glow بتنعيم سلاسة حركة البطل وتنقية استجابة المدخلات، فإن مواجهة أنوبيس تثبت بالفعل أن المحاربة يمكن أن تقدم لحظات حادة ومكافأة — تجربة تجمع بين إشارات هجوم واضحة، مكافآت دفاع مريحة، ومراحل زعيم متنوعة مع استكشاف سهل وميكانيكيات استدعاء الفرسان.
المصدر الأصلي
Google News: GameMeca